1. 关注贫富分化
财富模式
财富与金钱是两个概念,金钱只是用来交易财富的一种手段,财富才是有价值的东西。我们为其他人创造财富,用它交换金钱,再用金钱交换我们需要的另一种财富。
人们对贫富分化不满意的原因:
第一,从小被误导的对财富的看法;
第二,历史上积累财富的方式大多名声不好;
第三,担心收入差距拉大将对社会产生不利影响。
技术杠杆效应
技术加剧了生产效率差异,对生产效率的提高不是线性的,而可能是多项式的。技术引起收入差距的扩大,缩小了大部分的其他差距。无论在物质上,还是在社会地位上,技术都缩小贫富之间的差距。
公理的不同意见
“贫富分化的加剧一定是坏事”,这好像已经成了公理。但作者认为:现代社会的收入差距扩大是一种健康的信号。压制收入差距的扩大,最终结果看来都是一样的,那就是社会作为一个整体变得更贫穷了。
2.设计者的品味
“把品味说成个人的偏好可以有效地杜绝争论,防止人们争执哪一种品味更好”,这种说法是不正确的。
如果你是一个设计师,并且你不承认有一种人们共同认可的东西叫做“美”,那么你就没有办法做好工作。
众多不同学科对“美”的认识有着惊人的相似度。
优秀设计的原则是许多学科的共同原则。
简单的设计
把东西做得很简单时,才会直接面对真正的问题。
不用表面的装饰时,就不得不做好真正的本质部分。
永不过时的设计
以永不过时作为目标是一种帮助自己找到最佳答案,避开时代风潮的影响的方法。
解决主要问题的设计
答案可以不断改进,同样,问题本身也可以不断改进。
软件的难题通常可以被改成等价的较易解决的形式。
启发性的设计
在软件业中,这条原则意味着,你应该为用户提供一些基本模块,使得他们可以随心所欲自由组合。
趣味性的设计
幽默一定程度上反映了力量。
艰苦的设计
困难的问题需要艰巨的付出才能解决,工作不艰苦,你可能正在浪费时间。
似容易的设计
大多数时候,这是一种错觉。看上去容易的事情,背后都需要大量的练习。
对称的设计
对称也许只是简洁性的一种表现,但是它十分重要。
模仿大自然的设计
大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题。
如果你的设计与大自然很接近,那么它基本上不会很差。
一种再设计
很少有人一次就把事情做对,专家的做法是先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。
能够复制的设计
新手先模仿他人,熟练之后才开始原创性作品。
奇特的设计
唯一达到“奇特”的方法,就是追求做出好作品。
成批出现的设计
推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要。
大胆的设计
优秀作品的秘块就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。
2. 总结
在制定的读书计划里,预计1月份完成《黑客与画家》的阅读,2月份完成《软件测试的艺术》的阅读。
目前,没有严格按照计划进行,原因在于:《黑客与画家》和《软件测试的艺术》两本书的同时进行,导致了1月份尚未完成《黑客与画家》的阅读,而《软件测试的艺术》已经提前完成了前三章的内容。
根据实际情况,先对计划作出如下调整:2月中旬之前完成《黑客与画家》的阅读,2月底前完成《软件测试的艺术》的阅读。