Window 容器
Window组件是一个Flex容器,用于定义一个程序运行后出现所包含的内容和布局的操作系统窗口,也就是说它不同于初始或主窗口(如WindowedApplication或Application组件)。除此之外和WindowedApplication组件具有共同的功能,Window组件允许定义窗口的特性如窗口类型,样式,是否包含特定的窗口操作(如改变大小和最大化)。这些都是通过组件初始化时(还没有显示出来)设置其属性来访问,但是,一旦窗口打开后,这些属性将不能被设置和访问。
<mx:Window>容器定义了包含自身的AIR程序对象。在MXML AIR程序里<mx:Window> 标签作为MXML部件的最顶层标签,MXML部件的文档内容作为window容器内容,Window 组件不能用在其他MXML文档中,只能通过ActionScript来创建组件实例。
因许多Window组件只能在window打开之前进行设置,所以其属性可以在 <mx:Window> MXML 标签中或用ActionScript代码进行设置。
一旦windows的初始属性设置完毕,调用Window组件的open() 方法后操作系统将会把它显示在用户桌面上。
下面是一个简单使用Window组件的例子,这个例子包含两个MXML文件,第一个使用Application容器且是程序的初始窗口,第二个使用Window容器作为程序的第二个窗口,在这个例子中,主窗口模拟一个应用程序的欢迎屏幕窗口,3秒后关闭欢迎屏幕且打开第二个窗口。
下面的代码定义主程序MXML文件,包含当程序运行时自动打开的初始化窗口(欢迎屏幕窗口):




























































incrementTime()方法每秒钟调用一次,当时间结束时DocumentWindow实例被创建并调用其open()方法。DocumentWindow类被独立定义在MXML文件中,其顶层标签为<mx:Window>,也就是说它是Window类(Window组件)的子类。下面是DocumentWindow MXML文件代码:














关于Window容器的更多信息,请参阅Flex 3 语言参考