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原创 Flex 3 CookBook 简体中文版 (已公布)
Flex 3 CookBook 简体中文Flex3 CookBook 翻译协作组 Flex 3 CookBook 简体中文是众多网友共同努力的成果,没有他们的辛勤劳动也就不会有此书,在此请允许我代表广大的Flex爱好者向所有自愿参与翻译的人员表示最衷心的感谢。由于此书采用多人协同翻译,每个人的水平又不尽相同,难免会出现或多或少的问题,在这里也请每位读者能怀着一份感激和宽容的心情阅读此
2008-07-15 19:24:00
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原创 ActionScript 3 Cookbook 简体中文版 (已公布)
ActionScript 3 Cookbook 中文版 PDF格式下载(完整版)祝大家学习快乐!2008.01.25 更新本文未经同意,谢绝转载第一章. ActionScript 语言基础第二章. 自定义类第三章. 运行时环境 第四章. 数字和数学 第五章. 数组第六章. 可视化对象列表 (目录)第七章. 绘图和遮罩 (目录)第八章. 位图
2007-01-17 00:05:00
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转载 着色语言(Shader Language) 以及HLSL VS GLSL VS CG
原文:http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=138918&page=1 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 实际上这种解释具有明显的时代局限性,在GPU编程发展的早期,shader
2010-03-21 02:19:00
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翻译 Flex4 多线程解决方案
作者:Alex van Beek 原文:http://blogs.infosupport.com/blogs/alexb/archive/2010/03/01/flex-4-a-multi-threading-solution.aspx If you develop applications in Silverlight a lot, it becomes more and mor
2010-03-01 20:15:00
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转载 浅谈FLASH WEB GAME与创业
作者:寂寞火山 原文:http://bbs.blueidea.com/thread-2969949-1-1.html★终于写完了,也算对得起观众,对得起自己吧,心中一块儿石头落地了。★目录:→我的FLASH WEB GAME开发历程→当今FLASH WEB GAME概述→创业型游戏公司面临的问题和困难→FLASH WEB GAME的系统架构→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
2010-02-26 13:08:00
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转载 EGL接口 简介
from http://lyodev.appspot.com 第二章 EGL接口EGL是OpenGL ES和底层Native平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述OpenGL ES的EGL API,以及如何用它创建Context和绘制Surface等,并对用于OpenGL的
2009-05-30 13:22:00
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转载 深度介绍Linux内核是如何工作的
比如lsmod的输出在我们的电脑上显示了一个名叫isofs的卸载模块,它的使用次数是零而且没有依赖模块,(isofs是一个模块,它支持CD上使用的ISO系统文件格式)这种情况下,kernel会允许我们卸载模块:# modprobe -r is【Csdn 3月27日编译】本文发表于Linux Format magazine杂志,作者从技术深度上解释了Linux Kernel是如何工作的。相信对L
2009-03-29 16:18:00
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转载 基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题
莫 军 陈雷霆 《计算机应用研究》 2007年第01期 摘要:目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGLES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGLES的3D图形管线绘制过
2009-02-18 23:08:00
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转载 M8使用的小技巧-更新24条
M8使用的小技巧-更新24条 对M8摸索的越多越发现Meizu真的是在用心的做机器,里面人性化的设计非常多,不能不表扬下魅族的工程师们!---------------------------------------------------------今天使用M8时发现的一些小技巧:
2009-01-27 19:36:00
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转载 Android原生(Native)C开发之六:libpng移植笔记
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100b8w6.html libpng(http://www.libpng.org/)是读取PNG(Portable Network GraphicFormat)文件的最官方的函数库,所以在介绍libpng之前,有必要先介绍下PNG文件。PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储
2009-01-20 12:19:00
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转载 Android原生(Native)C开发之五:zlib移植笔记
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100b4ao.html zlib(http://www.zlib.net/)是一套非常流行的且开源的压缩、解压缩库,由Jean-loupGailly与MarkAdler所开发,初版0.9版在1995年5月1日发表。zlib使用DEFLATE演算法,最初是为libpng函式库所写的,后
2009-01-20 12:18:00
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转载 Android原生(Native)C开发之四:SDL移植笔记
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100b1n1.html SDL(Simple DirectMediaLayer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了多种图像、声音、键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOS X、Symbian、Widn
2009-01-20 12:14:00
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转载 Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100azzq.html 在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,看了SLD的源码,发现用的device是/dev/tty0,但是鼠标叫是不能成功捕获,总是得到 0,运行命令查看devices时,显示如下: #cat /proc/bus/input/devic
2009-01-20 12:11:00
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转载 Android原生(Native)C开发之二:framebuffer篇
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100ax1v.html 如对Android原生(Natvie)C开发还任何疑问,请参阅《Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇》:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh9.html 虽然现在能通过交叉环境编译程序,
2009-01-20 12:10:00
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转载 Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh9.html Android是基于Linux的操作系统,处理器是ARM的,所以要在Linux或Windows等x86系统上编译Android能运行的程序,你需要一个交叉编译器。在Linux下面,你可以自已编译一个交叉编译环境,但Windows下面,就比较复杂(也可以在cygwin
2009-01-20 12:09:00
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转载 Android用OpenGL ES显示MD2模型
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh6.html Android的SDK老是升级,m3 -> m5 -> 0.9->1.0,看着都怕,最主要的是TMD有些代码还不能兼容,还得重新看ApiDemos,照着demo改才行。 本来AndroidGL(http://code.google.com/p/android-
2009-01-20 12:06:00
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转载 Android 源码分析-打电话和发短信
1. ITelephony接口和ISms接口以及AIDL 在我们的Android应用中,当需要实现电话拨号时,我们需要进行如下调用 ITelephony phone = (ITelephony)ITelephony.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("phon")) phone.dial("10086"); 对于短
2009-01-19 16:43:00
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原创 Flash Developer 汉化
Flash Developer是一个轻量级的Flash编辑器(相对于Flex Builder来说),现在版本为3.0RC1,想汉化下,发现它的设置文件放在C:/Documents and Settings/用户名/Local Settings/Application Data/FlashDevelop/Settings目录里,其中MainMenu.xml,TabMenu.xml和ToolBar
2009-01-14 14:22:00
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Flash Developer 汉化
Flash Developer是一个轻量级的Flash编辑器(相对于Flex Builder来说),现在版本为3.0RC1,想汉化下,发现它的设置文件放在C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Settings目录里,其中MainMenu.xml,TabMenu.xml和ToolBar...
2009-01-14 14:22:00
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转载 Android的电话功能介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)第一部分 电话功能概述 Android的Radio Interface Layer (RIL)提供了电话服务和的radio硬件之间的抽象层。 Radio Interface Layer RIL(Radio Interface Layer)负责数据的可靠传输、AT命令的发送以及response的解析。应用
2009-01-11 15:01:00
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Android的电话功能介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)第一部分 电话功能概述 Android的Radio Interface Layer (RIL)提供了电话服务和的radio硬件之间的抽象层。 Radio Interface Layer RIL(Radio Interface Layer)负责数据的可靠传输、AT命令的发送以及response的解析。应用处理器通...
2009-01-11 15:01:00
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转载 Android PVPlayer介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)本文是《Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍 》的后续内容,前文请参考:http://www.androidin.com/bbs/viewthread.php?tid=2585&extra=page%3D15.1 Player的组成 OpenCore的Player
2009-01-11 14:59:00
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Android PVPlayer介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)本文是《Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍 》的后续内容,前文请参考:http://www.androidin.com/bbs/viewthread.php?tid=2585&extra=page%3D15.1 Player的组成 OpenCore的Player的编译...
2009-01-11 14:59:00
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转载 Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明) 本文为个人总结,不代表官方观点。 分为几个阶段: 1、整个Android的多媒体框架OpenCore 2、Player和Author的详细介绍 2、OpenCore和Android其他部分的集成第一部分 OpenCore概述(hanchao3c Android开发
2009-01-11 14:57:00
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Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明) 本文为个人总结,不代表官方观点。 分为几个阶段: 1、整个Android的多媒体框架OpenCore 2、Player和Author的详细介绍 2、OpenCore和Android其他部分的集成第一部分 OpenCore概述(hanchao3c Android开发者论坛原创,转...
2009-01-11 14:57:00
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转载 Android的源代码结构
(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示:.|-- Makefile (全局的Makefile)|-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)|-
2009-01-11 14:54:00
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Android的源代码结构
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2009-01-11 14:54:00
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转载 制作 cygwin 环境下的 Cross tool chain
Google AndroidAndroid is the first free, open source, and fully customizable mobileplatform. Android offers a full stack: an operating system, middleware,and key mobile applicat
2008-12-23 13:44:00
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制作 cygwin 环境下的 Cross tool chain
Google AndroidAndroid is the first free, open source, and fully customizable mobileplatform. Android offers a full stack: an operating system, middleware,and key mobile app...
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Qt5.9 c++开发指南.part3.rar
2019-04-13
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2019-04-13
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