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原创 专业的海盗王背包修改器
摘要:本文介绍了一个用C#开发的专业游戏修改器,专为《海盗王》设计,可修改背包、银行和临时背包数据。该工具具备解密游戏数据功能,支持修改物品属性(如武器攻击力提升至10000+)、直接添加精炼宝石等操作。修改完成后能重新加密写回数据库。特别说明这是一款高级工具,仅适合接触过游戏源代码的资深人员使用。文中附有工具界面截图展示。
2025-11-10 15:21:22
206
原创 海盗王关于登陆界面锁屏文字消失问题的分析
文章摘要:文章讨论了DX9渲染状态下常见的文字显示异常问题,特别是当电脑从休眠或锁屏恢复后,面板上的动态文字会消失的现象。作者指出该问题存在于多个版本的客户端中,包括DX8和1.38版本,认为这是由DX渲染状态设置不当引起的。虽然问题可解决,但需要通过反复试错来调整正确的渲染状态参数,过程较为耗时且复杂。
2025-09-24 19:42:13
211
原创 海盗王适配64位客户端的掉料查询工具
本文介绍了将怪物掉料查询工具从32位升级到64位的过程。由于客户端升级导致数据结构变化,原32位工具的地址偏移失效。作者重新下载了Qt开发环境,使用64位编译器重新编译了适配64位客户端的新版本工具。目前该工具仅支持作者自用的64位客户端,尚未实现通用适配。文中配图展示了工具界面和运行效果。
2025-09-24 17:12:48
154
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之九
摘要:游戏客户端CameraConf.clu文件被用于作弊修改摄像头参数,开发者考虑两种解决方案:文件加密或内置参数设定。由于加密易被破解,最终选择将参数直接写入C++代码,屏蔽外部文件修改,从根本上解决作弊问题。配图展示了相关配置文件修改界面。
2025-09-24 17:08:16
232
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之八
摘要:调试64位dx9客户端时遇到音效播放异常,报错显示读取0xC0000005地址冲突。经排查发现是错误加载了32位的dsound.dll所致。恢复从当前目录加载64位dsound.dll后问题解决。经验表明在Win10/Win11系统中,system32存放64位dll而syswow64存放32位dll,这种反直觉的设计容易导致混淆。此前尝试重装DX SDK和使用修复工具均未奏效。
2025-09-22 20:18:27
183
原创 海盗王防止刷军火的处理方法
摘要:某1.38版本游戏客户端存在通过修改iteminfo.bin文件无限刷装备的漏洞,原因是该文件未经过服务端校验。解决方案包括添加MD5校验、加密文件内容(需源码支持)或使用Lua校验MD5。建议避免使用老旧版本开服,这些版本存在大量已知漏洞且难以修复。
2025-09-16 11:55:11
222
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之七
本文分析了海盗王客户端背景音乐切换问题的技术演进历程。早期1.38版本使用SDL2和SDL2_MIXER库时存在卡死问题;3.0版本改用wmp3库后有所改善,但64位兼容性问题导致无法继续使用。最终解决方案是回归SDL2库并重构代码,通过实现多线程播放控制器,成功解决了音乐切换时的卡顿问题。整个过程体现了从旧库兼容性问题到多线程优化的技术演进路径。
2025-09-14 10:32:36
265
原创 海盗王客户端dx9的64位release版测试
今天将海盗王客户端dx9版64位的编译成release版,全地图逛了一圈后,内存1.5G多,依然稳定运行不报错不崩溃。所以,升级64位的客户端还是相当有效果的。
2025-09-13 21:08:56
208
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之六
部分显卡在渲染特效(如跳转点、角色阴影)时会出现黑色斑点,修改分辨率重置设备可暂时解决。该问题源于着色器与特定显卡不兼容。64位端改用新渲染方式后问题消失,证实为渲染方法缺陷。附图对比显示优化前后特效显示效果差异,新方法成功消除了黑色斑点问题。
2025-09-09 20:57:53
226
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之五
本文记录了将《海盗王3.0》客户端升级至64位DX9版本的艰难历程。开发者克服了粒子特效、角色阴影、伤害显示等多重技术难题,通过反复调试最终解决了纹理问题。升级后的版本完美兼容原服务端资源,解决了32位DX8版本1.3G内存限制问题,实现了资源自由加载。目前国内多数服务器仍停留在VS2003环境,该升级具有突破性意义。配图展示了大量怪物特效、角色阴影等画面表现正常的运行效果,标志着技术攻坚的成功。整个修改过程充满挑战,依赖开发者个人兴趣和坚持才得以完成。
2025-09-05 16:36:13
261
1
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之四
在升级海盗王客户端至dx9 64位时,角色头部渲染出现严重错位问题,特别是装备翅膀飞行时头部会掉落在身体中间。经过长时间分析模型加载过程并对比dx8代码,最终找到了解决方案。修复后角色在选角界面和游戏场景中均能正常显示(见附图)。该问题通过深入研究旧版代码得以解决,确保了游戏画面的正常呈现。
2025-08-31 12:04:27
164
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之三
摘要:海盗王客户端升级至DX9 64位后出现3D模型渲染异常问题,UI界面中角色和船只消失但数据正常。经排查推测为着色器故障或渲染位置错误,多次调整无效。最终在检查其他代码时发现关键线索,修复后角色成功重现(附修复前后对比图)。
2025-08-30 19:25:22
195
原创 海盗王64位dx9客户端修改篇之二
本文分享了将海盗王客户端3.0升级至64位DX9版本的艰辛历程。作者通过独立探索,解决了多项技术难题,包括特效显示异常等问题,最终实现了精灵草粒子、阳光投射等特效的正常渲染。文章强调该过程充满挑战,需要坚持不懈的调试和部分运气,并坦言无法提供具体实现方法。通过这一经历,作者展示了从DX8到DX9转换的技术复杂性,为其他开发者提供了参考。
2025-08-28 18:20:11
311
原创 海盗王3.0客户端从32位升级64位之路
《海盗王3.0客户端64位改造心路历程》摘要:作者成功将32位服务端升级为64位后,尝试改造基于DX8的32位客户端。面对DX8不支持64位的限制,转而采用DX9重构,历经3000多处报错修改、DX9接口与渲染技术学习、模型数据结构调整等难题,甚至从梦境中获得解决灵感。最终实现编译通过并解决纹理、特效等问题,打造出全网最精简的单一Game.exe的64位客户端。全程无人协助,仅凭自学与坚持突破技术壁垒,印证了"唯有靠自己才能实现目标"的信念。(配图为改造过程与成果展示)
2025-08-24 15:00:57
582
原创 海盗王3.0客户端升级dx9的64位版本
摘要:作者成功将海盗王3.0客户端从dx8 32位升级至dx9 64位版本。经过一周反复调试和参考他人经验,最终实现游戏正常运行。新版本在画面表现上与旧版基本一致,但文字显示更清晰。最大改进是64位版本能支持更大内存,有效解决了资源加载导致的崩溃问题。这一升级标志着项目技术架构的重要突破。
2025-08-04 11:47:45
205
原创 海盗王角色技能分析器
本文介绍了一个角色技能分析器的开发,该工具被集成到现有的怪物编辑器中。用户只需将数据库中的角色技能字符串粘贴到分析器中,点击按钮即可自动生成已学习技能列表。通过分析这些技能数据,能够快速检测角色是否存在技能异常情况。文章附图展示了该工具的操作界面。
2025-07-21 13:55:41
269
原创 海盗王如何拍摄和打包小地图
本文详细介绍了海盗王服务端中右上角小地图的制作方法。以魔方3层地图为例,首先需要通过地图编辑器确定坐标点并修改配置文件;然后创建bat文件进入地图编辑模式,使用Tab键调出操作界面输入计算好的地图参数(如7.64=191/25);系统会自动拍摄并生成256*256的小地图图片,存放于指定目录;最后可打包成pk文件(非必须)。完成这些步骤后,游戏内即可正常显示小地图。教程包含具体操作截图和计算公式,适用于自行架设海盗王服务器的开发者。
2025-07-16 20:41:38
403
3
原创 海盗王远程管理工具-角色管理和商城编辑
开发了一款基于Qt的C/S架构海盗王游戏管理工具,主要实现远程服务器管理功能。初始版本仅支持商城水晶管理,近期新增两大核心功能:1)账号管理系统,支持密码强制修改和登录封禁;2)远程商城编辑功能,无需登录服务器即可修改商品数据。该工具通过API接口实现远程管理,有效避免开放远程桌面导致的服务端安全风险。系统采用图形化界面操作,配有账号管理和商城编辑的UI控制面板,为游戏运维提供了便捷的安全管理解决方案。
2025-07-10 15:42:32
195
原创 海盗王等级经验的计算公式
《海盗王等级计算公式解析》摘要:本文提供了海盗王游戏1-130级的经验计算公式,采用分段函数形式。1-40级使用三次多项式计算;41-80级采用累加公式,包含线性与二次项;81级以上引入立方增长趋势。公式通过Python函数实现,包含三个条件分支,分别处理不同等级区间。计算基准值包含40级(2,988,860)和80级(2,182,814,829)的经验总量。该公式基于现有游戏数据推导得出,玩家可自行扩展计算更高等级所需经验。
2025-07-01 08:43:33
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原创 海盗64位GameServer的使用体验
《海盗64位GameServer体验总结》 该GameServer采用单进程架构,支持全地图无缝衔接运行(含三大主城及废灵等副本),内存占用约6G。核心优势包括: 全地图数据实时同步,杜绝跨服作弊可能; 热更新只需执行一次即可全局生效; 单进程管理便捷,GM指令一键生效; 实时掌握全局数据(在线人数/怪物刷新等); 64位架构突破内存限制,稳定性显著提升。 体验表明其设计优于传统多服架构,尤其在管理效率和系统稳定性方面表现突出,具有不可逆的优越性。
2025-06-03 18:34:00
243
原创 海盗王客户端集成引擎代码
本文介绍了将MindPower3D游戏引擎从动态库(DLL)形式改为直接集成到客户端代码的过程。原版引擎作为单独项目以DLL方式加载,现改为源代码集成以方便调试。修改涉及大量目录结构调整,最终成功编译后将引擎直接打包到Game.exe中,使文件体积增加约10MB(翻倍)。集成后代码量庞大,编译时间显著延长,建议使用12代及以上CPU以提高编译效率。文中配图展示了相关开发环境。
2025-05-26 11:03:40
296
原创 海盗王最精简的客户端程序
摘要:作者通过移除多语言ICU库并手动嵌入文字内容,大幅精简了海盗王客户端。使用Python脚本辅助替换后,客户端仅剩4个文件(含2个DLL),同时优化了任务面板显示。经测试运行正常,实现了更轻量化的游戏体验。(99字)
2025-05-24 21:17:12
367
1
原创 海盗王客户端创建角色遮罩层修改成自适应窗口尺寸
在海盗王客户端中,角色选择界面的遮罩层原本固定为1024×768尺寸,导致在高分辨率屏幕上出现三边露出的问题,影响视觉效果。为了解决这一问题,对源码进行了修改,使其能够根据窗口尺寸自动缩放遮罩层,并调整位置以完全覆盖屏幕。修改后,遮罩层能够自适应不同窗口尺寸,并在窗口大小变化时自动调整,显著提升了用户体验。
2025-05-22 14:53:23
287
原创 海盗王客户端修复宽屏时loading界面的背景图撕裂和控件对位问题
在修改《海盗王》客户端为宽屏时,常遇到加载界面进度条和文字错位的问题,以及背景图在宽屏下缩放时出现断裂的现象。原版仅支持800×600和1024×768两种分辨率,且对位不准确。解决方法包括:重新调整背景图片,使用Photoshop对进度条和加载文字进行精确对位,并修改客户端源码以重新定位这两个控件。对于未知分辨率,建议采用等比例缩放,虽不能完全对齐,但能大致适应。文章最后附有宽屏下完美解决的截图。
2025-05-22 10:13:15
278
原创 海盗王客户端修复登录界面锁屏后文字消失的问题
国内多个版本的海盗王客户端(如1.38、2.4、3.0等)在登录界面存在一个普遍问题:当用户锁屏后恢复时,界面上的文字会消失,尽管实际上文字仍然存在,只是无法渲染。这一问题仅在登录界面出现,进入游戏地图后则不会发生。经过长时间的研究和源代码分析,最终在登录界面的源码中找到了问题的根源,并通过修改和重新编译客户端成功解决了这一问题。修改后,无论锁屏恢复、屏幕分辨率或缩放比例如何变化,登录界面的文字都能正常显示,不再消失。
2025-05-22 09:57:56
251
原创 海盗王客户端更换横版任务面板的实现
文章讨论了海盗王任务面板的设计问题及其改进方案。原设计采用竖长布局,上半部分显示任务列表,下半部分显示任务详情,导致任务和描述过多时无法完整显示,需通过滚动条查看,被认为是不人性化的设计。为了解决这一问题,作者提出将面板改为横版布局,左边显示任务列表,右边显示任务详情,使信息一目了然。改进过程中,作者使用Photoshop拼凑面板,并通过调整clu文件中的控件位置和大小来实现布局变更,无需修改C++源代码。最终,改进后的面板效果完美,解决了原设计的不足。
2025-05-20 14:19:03
226
原创 海盗王客户端多分辨率的实现
在《海盗王》客户端中,默认分辨率仅支持800×600和1024×768两种,这在1080P屏幕上尚可接受,但在2K和4K屏幕上显得过小。原设计采用二选一的勾选方式,未考虑多分辨率需求。一些服务器通过增加勾选框来扩展分辨率,但这种方式需要频繁调整面板和源码,较为繁琐。更优的解决方案是采用下拉列表,便于后续增加分辨率且无需修改面板。通过修改客户端源代码,成功实现了多分辨率调整,如1200×900在2K屏幕上表现良好。此外,宽屏模式下需修改源码以保持画面比例不变形。
2025-05-20 12:02:03
235
1
原创 海盗王改60帧时有关树木抖动的问题
在修改《海盗王》游戏帧频时,许多玩家遇到了树木抖动的问题。尽管尝试了多种方法,包括调试客户端代码和修改动作文件,但问题依旧存在。特别是在帧频调整后,树木抖动现象尤为明显,而将帧频改回30帧或进行砍树操作后,问题又暂时消失。经过多次尝试,最终采用了一种较为暴力的方法,成功解决了抖动问题,同时完美保留了砍树时的树木动作和死亡效果,使其与原始效果一致。这一解决方案虽然简单,但有效解决了长期困扰玩家的问题。
2025-05-18 19:20:05
238
原创 海盗王3.0的数据库3合1并库处理方案
本文介绍了如何将海盗王游戏中的三个独立数据库(账号数据库、游戏数据库、商城数据库)合并为一个数据库,并实现账号信息的同步。通过SQL Server的数据库导出和导入功能,成功将三个库合并。此外,编写了一个触发器,在账号表写入时同步更新商城账号信息,解决了首次打开商城时卡顿的问题。最后,通过修改GameServer的源码,配置数据库连接,实现了预期功能。测试结果表明,该方案有效且稳定。
2025-05-16 20:31:16
359
1
原创 海盗王3.0项目升级到VS2022
海盗王3.0项目原本使用VS2019进行编译,尽管VS2019已经非常高效,但为了利用最新功能,项目升级至VS2022。升级过程中,源代码无需修改,但项目设置需重新调整,且出现了个别错乱情况。幸运的是,VS2022内置的AI功能有效解决了这些问题,展现了其强大的兼容性和问题处理能力。
2025-05-16 09:03:25
200
原创 海盗王服务端的正确开启和关闭方法
正确开启和关闭海盗王服务端的顺序至关重要。开启顺序应为:AcountServer -> GroupServer -> TradeServer -> GameServer -> GateServer。关闭时,首先直接关闭GameServer窗口以强制玩家断开并触发存盘,避免数据复制风险。接着关闭TradeServer和GateServer,然后是GroupServer,最后关闭AccountServer。错误的开启顺序可能导致玩家无法正常进入地图,但影响相对较小。遵循正确的操作流程,可
2025-05-12 09:09:25
252
1
原创 海盗王64位服务端+32位客户端3.0版本
经过多日努力,成功将海盗王3.0的服务端(包括AccountServer、GroupServer、GameServer和GateServer)从32位升级至64位,而客户端仍保持32位。这一升级使得GameServer仅需启动一个实例即可支持所有地图,内存消耗约6G,有效解决了跳地图复制等作弊问题,无需额外处理。升级过程中,需将源码中所有32位地址改为64位,并替换不支持64位的icu和lua库。特别是lua库,由于原版使用修改过的源码编译静态库,需重新编译修改后的lua源码,过程复杂且耗时。最终,通过不懈
2025-05-10 16:46:49
704
1
原创 海盗王gameserver修改编译成64位的
海盗王的原版gameserver是32位的,存在内存限制,开启全地图时,需要启动多个gameserver程序,并且存在跳地图作弊复制的问题。如果一个gameserver跑完全部地图,就可以避免很多未知的作弊问题。这两三天有了一些时间,抱着无意修改的原则,借助AI帮忙,随意地改了一把,竟然可以跑起来。然后本地开起来测试了一下,可以进入地图,但是会不停地掉线,估计是还有很多地方没有兼容64位的问题,需要慢慢修改才能使用。话又说回来,目前的海盗王,环境真的很混乱,各色各样的利益错综复杂,淘宝闲鱼漫天都是各种端。
2025-05-06 10:30:28
311
原创 有关海盗王重写的新网关和新商城服务端解析
以前的旧版本是可以通用的,后面为了封禁WPE和其他封包作弊,已经对封包结构做了重大的调整,还增加了封包校验功能等,已经跟原版的通讯协议完全不一样的,部分封包的结构也做了调整,是无法兼容的,因此是不能通用的。但是一个好消息就是,重写的商城没有改变封包结构,是可以通用的。很多人问我,能不能用重写新的网关,替换掉自己的旧网关。地图会莫名奇妙掉线。
2025-04-23 09:00:59
168
原创 海盗王的远程管理工具的设计实现
基础功能已经搭好,目前只实现了水晶的充值和减值功能。其他功能可以模块化搭建加上去。首先把通讯框架搭起来,采用了socket rpc,数据流采用AES加密。客户端的背景图片是用AI生成的,感觉还行,有点海盗的样子。Qt的AES加密好麻烦,调试了大半天,才搞好。按照之前的设计思路图,用Qt进行了开发实践。
2025-04-07 10:28:27
225
原创 海盗王远程管理工具
我的设想是:做一个服务端程序,提供这些功能服务,然后做一个客户端界面程序,通过认证登录进去,然后进行通讯,实现这些功能,最好是短连接的。也曾考虑过golang + 界面库,但是golang的界面普遍功能有限,很难做。不方便将远程桌面开放给别人,但是又想给别人一些管理功能时,比如可以给玩家发水晶、封号等,这就很纠结了。如果有这样的一个客户端工具,不需要远程桌面,也能直接进行管理,不是能解决此问题了吗?方案是Qt + RPC,然后通过特殊的认证方式,实现持续在线功能。
2025-03-28 11:45:21
235
原创 发现一个GoVCL的问题
后来经过调试发现,govcl的界面按钮控件,在程序长时间运行后,会出现无法响应和卡死界面的问题,具体就是点击按钮后,对应的点击事件无法被执行,然后界面停止响应。发现其实go服务还是在运行的,就是govcl的界面出现问题了。之前在用C# winform和Qt的时候,还从来没遇到过这种情况,估计是go调用第三方dll的问题。之前用govcl写了一个服务端的界面程序,用来控制服务的开启和关闭。不知道其他使用的同学有没有遇到过这样的情况,是如何解决的?这不是一个偶发问题,是经常发生的。
2025-03-16 21:03:06
388
原创 海盗王通信架构图
本人用golang重写过海盗王的网关、商城、账号服务端,还有groupserver也在重写中。今天发一个海盗王的通信架构图给大家,希望对研究海盗王的同学们有所启发。好久没有发过有关海盗王的文章了。
2025-03-09 20:52:56
217
海盗王数据库重置工具,用于开服清空重置所有账号、游戏数据
2023-12-25
QT5分页组件,可以实现简单的数据分页
2020-10-26
C# 滑动提示框.zip
2020-09-08
C#分页控件,简单好用
2020-09-26
空空如也
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