最近开始着手开发一个手游,把遇到的一些技术性问题解决方案记录一下。
一般情况我们点开一个游戏的时候,首先会出现展现开发团队的slogan的场景,然后会自动切换到资源加载场景或者菜单。
这样场景的自动切换在cocos2dx中如何实现呢,首先先来说说场景切换的问题。
cocos2dx中有一个大总管Director,由它来管理场景的切换。我们来看看创建新项目后,cocos自动为我们生成的代码,在AppDelegate.cpp中有这样一段:
auto scene = HelloWorld::createScene();
director->runWithScene(scene);
切换场景使用的方法是replaceScene,看一个例子:
auto new_scene = NewScene::createScene();
<pre name="code" class="cpp">Director::getInstance()->replaceScene(new_scene); <

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