cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用

本文介绍了一个简单的Cocos2d-x游戏开发示例,在使用闭包函数进行触摸事件处理时遇到的问题及解决方案。主要关注如何避免const参数调用非const方法导致的编译错误。

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依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。

cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c++11的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,出了问题真是绞尽脑汁,下面用一个简单的例子描述一下遇到的问题,以及相对应的解决方案。

这个例子很简单,载入两张图片,点击一张再点击另外一张让两张图片消失,其实就有点像连连看消除的时候了。

下面看代码(只贴出一些较为关键的部分)

<pre name="code" class="cpp">auto sprite = Sprite::create("img.jpg");
auto sprite2 = Sprite::create("img.jpg");

Vector<Sprite*> vec_s;

vec_s.pushBack(sprite);
vec_s.pushBack(sprite2);


<pre name="code" class="cpp">先定义两个精灵,用img.jpg来create一下,然后定义一个vector将这两个精灵装进去,这里是cocos2dx3.x的改变,以前都是使用数组的,现在是使用vector。

<pre name="code" class="cpp">auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [this,vec_s,sprite,sprite2] (Touch *t,Event *e) {
    	for(int i = 0; i < vec_s.size(); i++){
    		auto it = vec_s.at(i);
    		if(it->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){
    			if(can_remove){
    			    	this->removeChild(sprite);
    			    	this->removeChild(sprite2);
    			    	can_remove = false;
    			    	vec_s.clear();
    			    	log("%d",vec_s.size());
    			 }else{
    			    	can_remove = true;
    			 }
    		}
    	}

        return false;
    };
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);


给层添加一个监听器,因为在闭包函数里面需要使用到vec_s,所以将它放到参数列表[]中,删除的逻辑比较粗糙,请忽略这些细节,我们的重点不在删除逻辑,可以看到有一句vec_s.clear(),这里就是将vec_s中的精灵移除,当编译这段代码时,会报一个错误:

passing 'const cocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>' as 'this' argument of 'void cocos2d::Vector<T>::clear() [with T = cocos2d::Sprite*]' discards qualifiers [-fpermissive]

这个错误的意思是const参数调用了非const的方法。

这是因为闭包函数捕获到函数里面的参数是const类型的,没法调用非const函数,这里,我们需要修改一处代码:

listener->onTouchBegan = [this,vec_s,sprite,sprite2] (Touch *t,Event *e) mutable 

在闭包函数的body前添加一个mutable关键字,即可解决这个问题。


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