android eclips 3.3环境

本文详细介绍了如何在Unix环境下配置并使用Cocos2d-x 2.2.5及3.3.0版本创建Android项目,包括安装所需软件、设置环境变量、编译工程等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建项目带CSB和普通手写项目


使用系统环境配置带CSB:cocos new payFor -p com.yhtx.CrazyDuck -l cpp -d /Users/lrw/Desktop/


进入cocos的cocos2d-x-3.3rc0/tools/cocos2d-console/bin目录后使用python添加纯手写的

python cocos.py new payFor -p com.yhtx.CrazyDuck -l cpp -d /Users/lrw/Desktop/

http://developer.android.com/intl/zh-cn/sdk/index.html下载直接拷贝链接粘到地址栏中


Eclipse for Mac


Android SDK mac

NDK:下载http://developer.android.com/intl/zh-cn/tools/sdk/ndk/index.html同上



Android NDK mac

NDK的解压安装

cd 进入要解压的NDK

On Linux and Mac OS X (Darwin):

    1. Download the appropriate package from this page.
    2. Open a terminal window.
    3. Go to the directory to which you downloaded the package.
    4. Run chmod a+x on the downloaded package.
    5. Execute the package. For example:
    6. chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
    7. ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin
    8.          
      The folder containing the NDK extracts itself.
      Note that you can also use a program like 7z to extract the package.

下载cocos2dx的源码2.2.5coco2d-x source Code


这里依照Unix环境配置方法,修改/etc/profile.bash_profile,可能需要加权限,使用Emacs或其它编译器填写上面环境变量定义。重启Shell终端,让环境变量生效。

终端进入终端 pico .bash_profile

添加如下:

export ANDROID_SDK_ROOT=”你的sdk目录
export ANDROID_NDK_ROOT=”你的ndk目录
export COCOS2DX_ROOT=”你的cocos2d-x 2.x目录
export NDK_ROOT=”你的ndk目录
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_ROOT

control+X退出按Y保存确定enter


如果有ant

export ANT_ROOT=/Users/apple/andriod/apache-ant-1.9.4

export PATH=$PATH:$ANDROID_ANT_ROOT
使用命令是环境变量生效:source .bash_profile




3.3.0


# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=“你的cocos2dx3.3的bin目录

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH


3. 环境安装配置完成
现在应该可以正常调试、创建Android项目了,测试一下

2.2.5项目

现在应该可以正常调试、创建Android项目了,测试一下,没问题向下。
编译cocos2d-x工程
cocos2d-x目录下的HelloWorld,终端cd 你的cocos2d目录/samples/HelloCpp/proj.android
终端./build_native.sh执行编译脚本,编译C++代码,复制资源。正常编译完成后,JNI调用C++.so库就编译出来了。
Eclipse中创建已存在工程,选择这个proj.android目录。OK 开始调错

Project->properties->Java Compiler,把Compiler compliance level从默认值(应该是1.5)改成1.6即可。

Android调试
因为Android模拟器不支持OpenGL ES 2.0,所以模拟器调试cocos2d-x的工程是不行的。4.1的模拟器也不可以。直接真机调试就可以了。




内容概要:本文针对国内加密货币市场预测研究较少的现状,采用BP神经网络构建了CCi30指数预测模型。研究选取2018年3月1日至2019年3月26日共391天的数据作为样本,通过“试凑法”确定最优隐结点数目,建立三层BP神经网络模型对CCi30指数收盘价进行预测。论文详细介绍了数据预处理、模型构建、训练及评估过程,包括数据归一化、特征工程、模型架构设计(如输入层、隐藏层、输出层)、模型编译与训练、模型评估(如RMSE、MAE计算)以及结果可视化。研究表明,该模型在短期内能较准确地预测指数变化趋势。此外,文章还讨论了隐层节点数的优化方法及其对预测性能的影响,并提出了若干改进建议,如引入更多技术指标、优化模型架构、尝试其他时序模型等。 适合人群:对加密货币市场预测感兴趣的研究人员、投资者及具备一定编程基础的数据分析师。 使用场景及目标:①为加密货币市场投资者提供一种新的预测工具和方法;②帮助研究人员理解BP神经网络在时间序列预测中的应用;③为后续研究提供改进方向,如数据增强、模型优化、特征工程等。 其他说明:尽管该模型在短期内表现出良好的预测性能,但仍存在一定局限性,如样本量较小、未考虑外部因素影响等。因此,在实际应用中需谨慎对待模型预测结果,并结合其他分析工具共同决策。
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