Tip:MVVM分为Model、ViewMode、View三层。
•Model是实体类层,它存放所有需要用到的实体类。
•ViewMode层是逻辑层,操作所有Model层和View界面层的逻辑运算并且作为一个大的实体类,提供属性绑定到View层上面去。
•View层是界面显示层,只需要它的Xaml代码去绑定相应的ViewMode层的属性即可。
下面我们来看新建成功的项目结构如下:
一、在这里我们先来看MainPage.xaml中的代码,在这里绑定的MainPage.xaml是View层,它绑定上了ViewModel层,也就是MainViewModel.cs类
<UserControl x:Class="MvvmLight1.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" Height="300" Width="300" DataContext="{Binding Main, Source={StaticResource Locator}}"> <!--在这里绑定App.xaml中的静态资源,以连接MainViewModel类(ViewMode层) MainPage.xaml代码为View层--> <UserControl.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="Skins/MainSkin.xaml" /> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </UserControl.Resources> <Grid x:Name="LayoutRoot"> <TextBlock FontSize="36" FontWeight="Bold" Foreground="Purple" Text="{Binding Welcome}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" TextWrapping="Wrap" Margin="12,25,20,171" /> <Button Content="{Binding BtnContent}" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,178,0,0" Command="{Binding ShowMessage}" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" /> <Button Content="点我改变文字" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Command="{Binding ChangeText}" Margin="187,178,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" /> </Grid> </UserControl>
二、然后我们看ViewModel层,在这里我们申明了一些string属性以绑定到View层得显示内容上,然后对于鼠标的点击事件采用Command命令传递事件和处理方法,并且设置绑定。这样我们可以直接将前台的点击事件等和后台分离,并且我们可以继承INotifyPropertyChanged接口,以让ViewModel层的属性被改变的时候,也反映到View层,在Command方法中改变ViewModel层的属性即可改变View层的前台显示。其具体的详解在下面的代码中已经给出。
using GalaSoft.MvvmLight; using System.Windows.Input; using GalaSoft.MvvmLight.Command; using System.Windows; using System.ComponentModel; namespace MvvmLight1.ViewModel { /// <summary> /// This class contains properties that the main View can data bind to. /// <para> /// Use the <strong>mvvminpc</strong> snippet to add bindable properties to this ViewModel. /// </para> /// <para> /// You can also use Blend to data bind with the tool's support. /// </para> /// <para> /// See http://www.galasoft.ch/mvvm/getstarted /// </para> /// </summary> public class MainViewModel : ViewModelBase, INotifyPropertyChanged { public string Welcome { get { return "欢迎使用MVVM Light! "; } } /// <summary> /// 类初始化 /// </summary> public MainViewModel() { _btnContent = "点击我"; RegistCommand(); } //A.对于属性的绑定 private string _btnContent; public string BtnContent { set { _btnContent = value; NotifyPropertyChanged("BtnContent"); } get { return _btnContent; } } //B.1申明对于点击事件的绑定 public RelayCommand ShowMessage { get; set; } //使用C步骤的注册,将Command和需要运行的方法联系起来。 private void showmsg() { MessageBox.Show("你成功的将命令绑定到界面层!"); } //B.2改变界面上的控件显示文字 public RelayCommand ChangeText { get; set; } //执行改变文字操作 private void changeTxt() { BtnContent = "我已经被改变了"; } //是否可以改变文字 private bool canchangeTxt() { if (BtnContent == "点击我") { return true; } else { return false; } } //C.对于所有的事件进行注册 private void RegistCommand() { //C.1指定需要执行的函数showmsg() ShowMessage = new RelayCommand(() => showmsg()); //先执行canchangeTxt()函数,验证是否可以改变文字,如果可以改变则执行changeTxt()函数 ChangeText = new RelayCommand(() => changeTxt(), () => canchangeTxt()); } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void NotifyPropertyChanged(string propertyName) { if (PropertyChanged != null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } }
三、在这里我们没有使用到Model层,它用于构造实体集合以绑定诸如DataGrid之类的控件。
最后我们来看实例的运行效果如下,如需源码请点击 MvvmLight1.rar 下载。