games202 作业0

在VSCode中安装并配置Liveserver扩展,选择谷歌浏览器作为默认打开方式,实现代码编辑与预览的无缝连接,同时通过资源管理器便捷地管理项目文件。

框架使用

下载vscode后,在拓展下载Live server
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拓展设置,设置浏览器为谷歌
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在这里插入图片描述
最后资源管理器打开
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代码

直接进行照抄

### 关于 Games202 作业1 的要求 在查找与 **Games202 作业1** 或者 **Homework 1** 相关的内容时,可以参考课程网站上的具体说明。通常情况下,这类课程会提供详细的作业描述文档或者 PDF 文件下载链接[^1]。 如果无法直接访问课程页面中的具体内容,则可以根据常见的游戏开发类课程推测其可能的任务目标。例如,在类似的计算机图形学或游戏设计入门课中,第一个作业往往涉及基础概念的应用,比如: - 使用 OpenGL 创建简单的二维或三维场景。 - 实现基本的几何变换(平移、旋转、缩放)。 - 编写代码来加载并渲染纹理图像到平面物体上。 下面是一个假设性的例子展示如何利用 C++ 和 GLFW 库完成一个简单窗口创建程序: ```cpp #include <GLFW/glfw3.h> int main() { if (!glfwInit()) { return -1; } glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); auto window = glfwCreateWindow(800, 600, "Game Development", nullptr, nullptr); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); while(!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Render here glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` 对于解决方案部分,由于未找到明确标注的游戏开发课程的具体解答文件,建议通过以下方式获取帮助: - 访问指定的学习管理系统 (LMS),如 Moodle 或 Canvas 查看上传资源。 - 加入官方讨论区提问并与同学交流心得体验。 - 如果允许的话,查阅往届学生的公开笔记分享平台。 #### 注意事项 需要注意的是某些特定架构处理器可能存在驱动支持不足的情况影响正常运行效果[^2]。因此测试环境搭建阶段需特别留意操作系统版本以及所安装软件包之间的匹配程度。
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