音频播放时小喇叭动画

drawable 目录下创建button_play_animation.xml 动画

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<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
     <item android:drawable="@drawable/ques_play0" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/ques_play1" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/ques_play2" android:duration="100" />
    <item android:drawable="@drawable/ques_play3" android:duration="100" />
</animation-list>
((ImageView) v).setImageResource(R.drawable.button_play_animation);

AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ((ImageView) v).getDrawable();

然后在播放的监听事件中添加

animationDrawable.start(); //开始的时候调用
animationDrawable.stop(); //动画结束调用

在播放结束之后可以给ImageView设置drawable

((ImageView) v).setImageResource(R.drawable.ques_play3);
<think>好的,我现在需要帮助用户在微信小程序中实现一个CSS喇叭播放动画效果。首先,我得回忆一下用户之前的问题和提供的引用内容。用户之前可能已经尝试过使用图片作为播放按钮,现在想通过CSS动画来增强交互体验,比如在播放音频显示动态的喇叭图标。 根据用户提供的引用,特别是引用[2]和[3],里面提到了使用CSS3动画来创建喇叭动画效果。引用[2]提到用div块和border来制作喇叭形状,并通过animation控制动画。引用[3]则展示了如何用CSS动画实现音频跳动的效果,可能可以借鉴其中的动画关键帧和延迟设置。 接下来,我需要考虑微信小程序的限制。微信小程序的WXSS支持大部分CSS3特性,但可能有些属性需要兼容处理。比如,动画名称需要正确引用,单位使用rpx,以及可能需要使用小程序的API来控制动画播放状态。 用户的需求是实现喇叭播放动画效果,可能希望喇叭图标在播放有一个波浪状或者音量波动的效果。常见的喇叭动画包括声波动画,比如三个逐渐变大的圆环,或者类似音量条的动态变化。 首先,结构部分。用户可能需要一个包含多个元素的容器,每个元素代表一个声波条。例如,三个竖条,通过不同的动画延迟来实现交替缩放的效果。引用[3]中的例子用了三个带有不同动画延迟的类,这可能适用。 然后,样式部分。需要定义关键帧动画,比如scaleY变换来调整高度,形成波动的效果。同,设置动画的持续间和循环,确保动画播放持续运行。还需要注意transform-origin的位置,以确保缩放的方向正确,比如从底部开始缩放。 另外,用户可能需要通过JavaScript控制动画播放和暂停。当用户点击播放按钮,开始动画;暂停或停止动画重置。微信小程序的音频API(如wx.createInnerAudioContext())可以用来管理音频播放状态,并在相应的事件中切换CSS类或样式。 可能的实现步骤包括: 1. 创建喇叭图标的结构,使用多个div元素作为声波条。 2. 定义CSS关键帧动画,实现缩放效果。 3. 为每个声波条设置不同的动画延迟,形成交替效果。 4. 使用JavaScript控制动画的启动和停止,根据音频播放状态切换类名或样式。 需要注意的问题包括:微信小程序中是否支持某些CSS属性,如animation-play-state,或者是否需要通过动态类名来手动控制动画。此外,音频播放动画的同步也很重要,确保动画音频开始播放启动,并在暂停或结束停止。 最后,测试不同的动画效果,确保在不同设备和屏幕尺寸下的兼容性。可能需要调整rpx单位和动画参数,以达到最佳视觉效果。</think>在微信小程序中实现CSS喇叭播放动画效果,可以通过以下步骤完成: ### 一、基础结构实现 ```html <view class="audio-container" bindtap="togglePlay"> <!-- 喇叭图标主体 --> <view class="speaker-icon"> <view class="sound-wave wave1"></view> <view class="sound-wave wave2"></view> <view class="sound-wave wave3"></view> </view> </view> ``` ### 二、CSS动画实现 ```css /* 喇叭容器 */ .audio-container { padding: 20rpx; display: flex; align-items: center; } /* 喇叭主体 */ .speaker-icon { position: relative; width: 80rpx; height: 80rpx; background: #07C160; border-radius: 50%; } /* 声波动画条 */ .sound-wave { position: absolute; right: -40rpx; width: 12rpx; height: 30rpx; background: #fff; transform-origin: left center; } .wave1 { transform: rotate(-45deg); animation: wave 1s infinite; } .wave2 { transform: rotate(0deg); animation: wave 1s 0.2s infinite; } .wave3 { transform: rotate(45deg); animation: wave 1s 0.4s infinite; } /* 关键帧动画 */ @keyframes wave { 0% { height: 30rpx; } 50% { height: 50rpx; } 100% { height: 30rpx; } } /* 播放状态控制 */ .playing .wave1, .playing .wave2, .playing .wave3 { animation-play-state: running; } ``` ### 三、JavaScript控制逻辑 ```javascript Page({ data: { isPlaying: false }, togglePlay() { const newState = !this.data.isPlaying this.setData({ isPlaying: newState }) // 控制音频播放(示例代码) if(newState) { this.audioCtx = wx.createInnerAudioContext() this.audioCtx.src = 'your-audio-url' this.audioCtx.play() } else { this.audioCtx && this.audioCtx.stop() } } }) ``` ### 四、实现原理说明 1. **结构设计**:通过三个倾斜的矩形条模拟声波扩散效果,使用绝对定位实现环绕排列[^2] 2. **动画机制**:利用`@keyframes`定义高度变化动画,通过不同延迟实现波浪效果[^3] 3. **状态控制**:通过`animation-play-state`控制动画播放状态,与音频播放状态同步 4. **交互优化**:点击事件绑定到整个容器区域,提升操作热区 ### 五、高级优化方案 1. **性能优化**: ```css /* 开启GPU加速 */ .sound-wave { transform: translateZ(0); } ``` 2. **复杂动画**: ```css @keyframes enhanced-wave { 0% { height: 30rpx; opacity: 0.8; } 50% { height: 60rpx; opacity: 1; transform: rotate(var(--deg)) scaleX(1.2); } 100% { height: 30rpx; opacity: 0.8; } } ``` 3. **响应式适配**: ```css @media (min-width: 750rpx) { .speaker-icon { transform: scale(1.2); } } ```
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