先推送一个场景
CCScene *scene = [CCScenenode];
Class * class1 = [[Class1alloc]init];
[PublicApipushTo:class1];//封装的一个推送方法
然后执行[sceneName node]方法,比如下面方法
[SingleTonTooldefaultMemory].sceneNode = [Class2 node];
结果推出的场景是Class2
先推送一个场景
CCScene *scene = [CCScenenode];
Class * class1 = [[Class1alloc]init];
[PublicApipushTo:class1];//封装的一个推送方法
然后执行[sceneName node]方法,比如下面方法
[SingleTonTooldefaultMemory].sceneNode = [Class2 node];
结果推出的场景是Class2