springmvc学习

1、Springmvc框架原理

springmvc的框架原理以及通过框架原理进行配置在我的另外一篇博客中已经进行了详细的讲解:Springmvc工作原理及通过原理进行配置
这不多介绍,直接介绍一些常见的只是使用。

2、redirect

redirect叫做界面的重定向,也就是浏览器重新进行界面跳转,页面的url会改变。在spring中的用法:

    @RequestMapping("/redirect")
    public String redirect() {
        return "redirect:hello";
    }
    @RequestMapping("/redirect1")
    public void redirect(HttpServletResponse response) throws IOException {
        response.sendRedirect("hello");
    }

主要是有以上两种,一种是通过字符串,另外一种是通过response的sendRedirect方法跳转。

3、forward

forward也是用于页面跳转,只是是服务器端的跳转,共享request,并且url不变。用法:

    @RequestMapping("/forward")
    public String forword() {
        return "forward:hello";
    }

4、参数绑定

4.1、简单参数

简单参数例如int的参数,通常情况下只要url中的参数名称和接收的形参名称相同就可以进行接收,如果名称不一致可以通过@RequestParam注解进行接收:

    @RequestMapping("/easypara")
    public String easypara(int id,@RequestParam("id")int id_id) {
        System.out.println(id+" "+id_id);
        return "forward:hello";
    }

这样id和id_id都能接收到值了。

4.2、pojo

pojo的接收和上面一直,只需要url中参数的名称和类中的名称一致就可以进行接收:

    @RequestMapping("/pojopara")
    public String pojopara(User user) {
        System.out.println(user.getId()+" "+user.getName());
        return "forward:hello";
    }

其中user类:

public class User {
    private int id;
    private String name;

连接中的参数只要是id和name就可以接收。

4.3、包装类pojo

包装类的pojo和上面的也差不多:

    @RequestMapping("/vopara")
    public String vopara(UserCustom userCustom) {
        System.out.println(userCustom.getUser().getId()+" "+userCustom.getUser().getName());
        return "forward:hello";
    }

UserCustom代码:

public class UserCustom {
    private User user;

在url中只需要写user.id 和user.name就可以进行接收了。

5、图片上传

图片上传需要以下几个步骤,首先在jsp页面中上传的类型指定为multipart,代码:

<form action="/uploadpicture" enctype="multipart/form-data" method="post">
    上传图片:<input type="file" name="file" value="选择图片"><br>
    <input type="submit" value="上传">
</form>

然后在pom.xml中添加文件上传组件:

<!-- 上传组件 -->
    <dependency>
        <groupId>commons-io</groupId>
        <artifactId>commons-io</artifactId>
        <version>2.5</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>commons-fileupload</groupId>
        <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
        <version>1.3.2</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>commons-codec</groupId>
        <artifactId>commons-codec</artifactId>
        <version>1.10</version>
    </dependency>

然后在springmvc配置文件中配置MultipartResolver处理器:

    <bean id="multipartResolver"
        class="org.springframework.web.multipart.commons.CommonsMultipartResolver">    
        <!-- 默认编码 -->  
        <property name="defaultEncoding" value="utf-8" />    
        <!-- 文件大小最大值 -->  
        <property name="maxUploadSize" value="10485760000" />    
        <!-- 内存中的最大值 -->  
        <property name="maxInMemorySize" value="40960"/>    
    </bean>  

最后在controller类中进行读取和存储即可:

    @RequestMapping("/uploadpicture")
    public String uploadpicture(MultipartFile file) throws Exception{
        String filename = file.getOriginalFilename();
        System.out.println(filename);
        //写入本地磁盘
        InputStream inputStream = file.getInputStream();
        byte[] bt = new byte[1024];
        int len;
        OutputStream os = new FileOutputStream(new File("D:/temp/" + filename)); 
        while ((len = inputStream.read(bt)) != -1) {  
            os.write(bt, 0, len);  
        }  
        os.close();  
        inputStream.close();  
        return "ok";
    }

6、restful

restful是一种风格,可以将参数直接写在url中,例如/restful/1,其中1就代表参数,参数的接收通过@PathVariable注解进行接收:

    @RequestMapping("/restful/{id}")
    public String restful(@PathVariable("id")int id) {
        System.out.println(id);
        return "ok";
    }

7、拦截器

拦截器在springmvc中时非常有用的一个知识点,可以进行登录拦截,权限拦截,以及日志输出等功能,编写拦截器必须实现HandlerInterceptor接口,这里编写两个拦截器一个用于登录拦截,一个用于日志输出:

public class LoginInterceptor implements HandlerInterceptor{

    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LoginInterceptor preHandle");
        return true;
    }

    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler,
            ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LoginInterceptor postHandle");
    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex)
            throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LoginInterceptor afterCompletion");
    }

}
public class LogInterceptor implements HandlerInterceptor{

    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LogInterceptor1 preHandle");
        return true;
    }

    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler,
            ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LogInterceptor1 postHandle");
    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request,
            HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex)
            throws Exception {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("LogInterceptor1 afterCompletion");
    }

}

可以看到拦截器中会有三个方法preHandle是在执行handle之前,postHandle是在返回modelandview之前,afterCompletion是在handle执行之后。
使用拦截器还需要在配置文件中配置,因为拦截器是通过handlemapping返回的,所以可以通过处理器映射器配置,但通常是通过全局配置:

    <mvc:interceptors>
        <mvc:interceptor>
            <mvc:mapping path="/goumai/*"/>
            <bean class="com.liuyuan.interceptor.LoginInterceptor"/>
        </mvc:interceptor>
                <mvc:interceptor>
            <mvc:mapping path="/goumai/*"/>
            <bean class="com.liuyuan.interceptor.LogInterceptor"/>
        </mvc:interceptor>
    </mvc:interceptors>

最后编写一个方法测试:

    @RequestMapping("/goumai/quereng")
    public String goumai() {
        return "ok";
    }

可以看到测试结果如下:

LoginInterceptor preHandle
LogInterceptor1 preHandle
LogInterceptor1 postHandle
LoginInterceptor postHandle
七月 25, 2018 9:53:32 上午 org.apache.jasper.compiler.TldLocationsCache tldScanJar
信息: At least one JAR was scanned for TLDs yet contained no TLDs. Enable debug logging for this logger for a complete list of JARs that were scanned but no TLDs were found in them. Skipping unneeded JARs during scanning can improve startup time and JSP compilation time.
LogInterceptor1 afterCompletion
LoginInterceptor afterCompletion

可以看到先进的拦截器后出。

8、springmvc的特点

1、相对于原始的servlet开发,配置更加简单只需要添加注解,和在方法上写个映射即可,接收参数也更加简单。
2、与spring结合起来,拥有了spring的优点
3、与Struts2相比来说这个是相对于方法开发,而Struts2是相对于类开发,所以为了保证线程安全,springmvc是单例的,而Struts是多例的。
4、如果Struts2使用自带的标签,那么Struts2 的速度慢与springmvc。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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