java基础之Applet加载图片

本文介绍了一个使用Java Applet实现的简单动画示例。通过在Applet中加载两张图片并不断切换显示,实现了基本的动画效果。代码展示了如何利用Applet的paint方法循环绘制图片,并通过Thread.sleep方法控制帧率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**
 * @param args
 */
import java.applet.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

public class AppletTest extends Applet{
 
 private Image ima[] = new Image[2];
 int i;
 Graphics g = this.getGraphics();
 public void init(){
  //如果调用的是getCodeBase()方法:图片要放在目录的bin文件夹下
  //如果调用的是getDocumentBase()方法:图片要放在html目录下
  System.out.println("url的地址为:" + getCodeBase());
  ima[0] = getImage(getCodeBase(), "1.gif");
  ima[1] =  getImage(getCodeBase(), "2.gif");
 }
 
 public void start(){
   i = 0;
   System.out.println("AppletTest.start()");
 }
 
 public void stop(){
  
 }
 
 public void destory(){
  
 }
 
 public void paint(Graphics g){
  System.out.println("AppletTest.paint()");
  //这个和j2me不一样  最后不是传入的锚点,而是调用者的实例对象
  i = 0;
  while(true){
   System.out.println("AppletTest.paint()" + i);
   g.drawImage(ima[i%2], 50, 50, this);
   i ++;
   try {
    Thread.sleep(500);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   if(i == 2){
    i = 0;
   }
  }
  //repaint();
 }
}

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