为什么要使用委托
一、处理函数回调
当一个类在设计的时候,设计者经常会遇到某个功能块开放给该类的使用者实现的情况,这样类设计者就需要把这个函数编码开放出来,由于C#中取消了函数指针这个东东,所以就必须有一个类似的东西来替代这个,就是委托,比函数指针更安全的东东。
程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给实际被调用的代码块,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C++中的函数指针不同的是:委托是面向对象,而且是类型安全的
二、减少定义
委托仅仅是一种类型,该类型实际上定义个一个函数形式,只要函数的返回值、形参与的委托返回值、形参一致,就能把该函数绑定到委托类型的变量上。比如,在vs控件设计上,相当多的事件都采用同一个委托,例编辑框的TextChanged属性和按钮的Click属性就是具有相同委托类型的类型变量:
this.txtName.TextChanged += new EventHandler(this.txtName_TextChanged);
this.btnFind.Click += new EventHandler(this.btnFind_Click);
委托类型EventHandler这种函数形式只需在框架中定义一处。
三、委托在泛型中的应用
未完待续.....
本文介绍了C#中委托的重要用途,包括处理函数回调、减少定义重复及在泛型中的应用等。通过具体示例展示了如何利用委托提高代码灵活性与复用性。
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