50代码HTML5 Canvas 3D 编辑器优雅搞定

本文介绍了如何使用thingjs平台,在50行代码内创建一个简单的3D编辑器。通过加载默认场景、设置编辑模式、构建编辑面板以及实现回调功能,实现了3D编辑功能。文章强调了thingjs平台的封装优势,使得快速开发成为可能,并提供了演示和退出编辑模式的方法。

原创 文章, 转载请标明出处 https://blog.youkuaiyun.com/liuwei000000/article/details/83378837   

  1024程序员节刚过,手痒想实现一个html的3d编辑器,看了three.js  同时还看了网上流传已久的<<基于 HTML5 Canvas 的简易 2D 3D 编辑器>>,都觉得太复杂,一个3d编辑器貌似没有几百行代码搞不定。其实还真不是,那就用上次推荐的www.thingjs.com开发平台来试着做一下吧。

 目标50行代码之内完成3d编辑器功能。

 第一步,先来到thingjs平台的在线开发环境

在线编辑

三行代码加载了一个默认场景,那就在这个基础上做吧。先把不需要的注释删了。

var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'    // 场景地址
});

thingjs平台因为封装了底层细节所以能做到快速开发的目的。

第二步,场景加载完成后进入编辑模式

app.on('load', function (ev) {
    state = app.stateManager.change('EditObject');
});

第三步,做一个编辑面板,简单一点四个元素, 两个模型,一个箭头线和一个管线,像下面这样

代码如下:

// 创建工具条
var toolbar = new THING.widget.Panel({ width: '90px' });
// 绑定物体
var buttonObj = { '卡车': false, '房屋': false, '导线': false, '管线': false, };
var dataObj = {
    '卡车': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao10',
        t: "Thing",
        u: "https://model.3dmomoda.com/models/262B016FBFC647968DC6F31E13437184/0/gltf/",
    },
    '房屋': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao21',
        t: "Thing",
        u: "https://model.3dmomoda.com/models/378980A961674073BC8C4B935D890B33/0/gltf/",
    },
    '导线': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao',
        t: "RouteLine",
        m: "https://www.thingjs.com/static/images/diffuse.jpg",
    },
    '管线': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao10',
        t: "PolygonLine",
        m: "https://www.thingjs.com/static/images/poly_line_01.png"
    }
}
Loader.sync(['lib/iconfont.js'], function () {
    for (v in dataObj) {
        toolbar.addImageBoolean(buttonObj, v).url(dataObj[v].i);
    }
})

解释,因为面板库用到了图标 lib/iconfont.js 所以需要先用Loader.sync先加载图标。

toorlbar.addimage 为添加一个图标按键。发现实现面板的代码比功能逻辑还多~。

最后一步实现按键的创建模型回调

 toolbar.on('change', function (a) {
    var e = event || window.event;
    var object = state.createObject({ type:dataObj[a].t, url: dataObj[a].u, image: dataObj[a].m});
    state.startDrag(object, e.clientX, e.clientY, 0);
    return false;  // 不影响按键状态
});

完整代码如下:总共43行,真的不到50行(拷贝代码到在线开发环境可直接看效果):


var app = new THING.App({
    url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'    // 场景地址
});
app.on('load', function (ev) {
    state = app.stateManager.change('EditObject');
});
// 创建工具条
var toolbar = new THING.widget.Panel({ width: '90px' });
// 绑定物体
var buttonObj = { '卡车': false, '房屋': false, '导线': false, '管线': false, }
var dataObj = {
    '卡车': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao10',
        t: "Thing",
        u: "https://model.3dmomoda.com/models/262B016FBFC647968DC6F31E13437184/0/gltf/",
    },
    '房屋': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao21',
        t: "Thing",
        u: "https://model.3dmomoda.com/models/378980A961674073BC8C4B935D890B33/0/gltf/",
    },
    '导线': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao',
        t: "RouteLine",
        m: "https://www.thingjs.com/static/images/diffuse.jpg",
    },
    '管线': {
        i: '#momoda_lc-icontubiao10',
        t: "PolygonLine",
        m: "https://www.thingjs.com/static/images/poly_line_01.png"
    }
}
Loader.sync(['lib/iconfont.js'], function () {
    for (v in dataObj) {
        toolbar.addImageBoolean(buttonObj, v).url(dataObj[v].i)
    }
    toolbar.on('change', function (a) {
        var e = event || window.event;
        var object = state.createObject({ type:dataObj[a].t, url: dataObj[a].u, image: dataObj[a].m});
        state.startDrag(object, e.clientX, e.clientY, 0);
        return false;  // 不影响按键状态
    });
});

截屏效果。

 

后记:

为什么能短短50行就实现html canvas 3d编辑器的效果呢?

因为强大的封装。

做完了怎么给老板看呢?

发布

点上面的演示按键,会出现三种演示方式 1. 电脑,2. 手机,3.iframe(嵌入到自己的页面)。还可以手机访问~,不知道手机访问好不好操作~。

那编辑完之后怎么退出编辑模式呢?

app.stateManager.leave('EditObject')

如果用three.js实现类似的功能需要多少行代码呢?

大概500行。

到底自己开发还是选择库开发?

研究底层技术当然是选自己做,如果是做项目,那还是用平台库来做吧。

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