多线程的使用,包含了以下几种:
1.线程间是顺序关系,只有一方完成了,另一方开始执行(比如读文件和写文件),这种关系的作用主要是由于cpu闲置
2.线程之间是一个调用另一个的关系,这种情况主要是处理分支情况, 监视或对一件事的反复执行(如,收到信号后做不同的处理等),这种关系主要是由于信号控制,而且信号特别频繁
3.线程之间是同步的关系,就是说两个线程是相互对立的,但是都对同一个公共区修改
这三种基本涵盖了所有的多线程的情况
针对这几种关系,有必要先说说程序在计算机中的运行模型
一个程序是一个文件,存储在存储介质上.当被计算机从存储介质读入内存时,被分别放入两个地方:常量区和代码区.
然后程序先建立一个堆栈,把程序名入栈,把main函数的参数入栈,这时根据程序名可以找到代码区在内存中的位置,然后根据代码区中的二进制数据在堆栈中执行数据,如有临时变量就将其压入栈,遇到{创建新栈.遇到}出栈,同时还要修改常量区的数据等
假如只有一个线程,就只有一个栈,两个呢?当然就两个栈了.
连个栈以上,就会出现同一时间在不同的栈中修改同一个内存区域的时候,这个时候就需要用临界区保护起来,所以就有了临界区了.当两个线程的关系是先后关系的时候,就需要知道一个线程是什么时候结束的,这个时候就需要信号量了