构造函数constructor

本文详细介绍了构造函数的使用,包括如何进行初始化赋值、如何通过构造函数控制对象创建,并探讨了不声明默认构造函数和将其设为private的实践。

构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(){}
    Person(int id);
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

Person::Person(int id)
{
    m_ID = id;
}

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    Person p;
    p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}

在这里插入图片描述
构造函数是类中一种特殊的成员函数,其特殊之处有三点:
构造函数的函数名必须与类名相同;
构造函数无返回值;
当我们创建类对象的时候,构造函数会被自动调用,而无需我们主动调用。
一个类中可以有多个构造函数,构造函数之间构成函数重载的关系。

构造函数初始化赋值

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    Person p;
    p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}
通知构造函数构造时赋值,比构造完成后赋值更好一些
Person(int id):m_ID(id){}

在这里插入图片描述

利用构造函数限制对象创建

不申明默认构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();

private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    //Person p;
    //p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}
直接注释掉
   //Person(){} 

将默认构造函数声明为 private

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
    //Person(){}
    Person(int id):m_ID(id){}
    ~Person(){}

    void display();
private:
    Person(){}
private:
    int m_ID;
};

void Person::display()
{
    cout << "hello world" <<endl;
    cout << "hello world ID:" << m_ID <<endl;
}

int main()
{
    //Person p;
    //p.display();

    Person pID(20);
    pID.display();

    return 0;
}

请记住,将默认构造函数声明为 private很常用,一定要记住。

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