访问者模式

本文深入探讨了访问者模式的定义、角色职责及其在实际编程中的应用,详细阐述了其优点与潜在缺点,旨在帮助开发者更好地理解并利用这一设计模式进行代码优化。

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定义:封装一些作用于某种数据结构中的个元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。


角色职责如下:

Visitor 抽象访问者-----抽象类或者接口 声明访问者可以访问哪些元素。

ConcreteVisitor---------具体访问者,它影响访问者访问到一个类后该做什么。

Element-----------抽象元素 接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,通过accept方法中的参数类定义。

ConcreteElement---------具体元素,实现accept方法,通常是visitor.visit(this),基本上都形成一种模式了。

ObjectStruture---------结构对象 元素产生者,一般容纳在多个不同类 不同接口的容器,如List Map等,在项目中 一般很少抽象出这个角色。

/**
 * 抽象访问者
 *
 */
public interface IVisitor {
	/**
	 * 访问普通员工
	 * @param commonEmployee
	 */
	public void visit(CommonEmployee commonEmployee);
	
	/**
	 * 访问管理层员工
	 * @param managerEmployee
	 */
	public void visit(ManagerEmployee managerEmployee);

}


/**
 * 具体访问者
 *
 */
public class Visitor implements IVisitor{

	/**
	 * 访问到一个类后,该做啥
	 */

	@Override
	public void visit(ManagerEmployee managerEmployee) {
		getManagerInfo(managerEmployee);
		
		
	}

	@Override
	public void visit(CommonEmployee commonEmployee) {
		getBasicInfo(commonEmployee);
	}
	
	public void getManagerInfo(Employee employee){
		System.out.println("领导的 业绩。。。。");
	}
	
	public void getBasicInfo(Employee employee){
		System.out.println("普通员工。。。。。");
	}
	
	

}
public abstract class Employee {
	
	private String name ;
	private int age ;
	private int salary ;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public int getSalary() {
		return salary;
	}
	public void setSalary(int salary) {
		this.salary = salary;
	}
	
	/**
	 * 声明接受哪一类访问者访问
	 * @param visitor
	 */
	public abstract void accept(IVisitor visitor);
	

}
public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void accept(IVisitor visitor) {
		visitor.visit(this);
	}


}
public class ManagerEmployee extends Employee {

	@Override
	public void accept(IVisitor visitor) {
		visitor.visit(this);
		
	}


}


/**
 * 结构对象
 *
 */
public class Client {
	
	public static void main(String[] args){
		ArrayList<Employee> employees = getEmployees();
		for(Employee employee:employees){
			employee.accept(new Visitor());
		}
	}
	
	public static ArrayList<Employee> getEmployees(){
		
		ArrayList<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
		
		CommonEmployee zhangsan = new CommonEmployee();
		zhangsan.setAge(23);
		zhangsan.setName("zhangsan");
		zhangsan.setSalary(10000);
		
		ManagerEmployee lisi = new ManagerEmployee();
		lisi.setAge(33);
		lisi.setName("lisi");
		lisi.setSalary(20000);
		
		employees.add(zhangsan);
		employees.add(lisi);
		
		return employees;
	}

}

访问者模式的优点:

1 符合单一职责原则 Employee抽象类的两个子类负责数据加载,Visitor负责报表的展现,不同的职责非常明确的分离开。

2.优秀的扩展性 
3.灵活性高

缺点:

1.具体元素对访问者公布细节

2.具体元素变更比较困难

3.违背了依赖倒置原则 访问者依赖的是具体元素。


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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