状态模式

定义:当一个对象内在状态改变时运行其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更。


状态模式有三个角色:

1.State ---------------------抽象状态角色 接口或者抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色 以实现状态切换。

2.ConcreteState -------- 具体状态角色 每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理(本状态下要做的事,以及本状态如何过度到其他状态)。

3.Context----------环境角色 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

下面以电梯状态切换为例。

/**
 * 
 * Context
 *
 */
public class Context {
	
	public static final OpeningState openingState = new OpeningState();
	public static final ClosingState closingState = new ClosingState();
	public static final RunningState runningState = new RunningState();
	public static final StopingState stopingState = new StopingState();	
	public LiftState currentState ;
	
	public void setState(LiftState state){
		currentState = state;
		this.currentState.setContext(this);
	}
	
	
	public void open(){
		this.currentState.open();
	}
	
	public void close(){
		this.currentState.close();
	}
	
	public void run(){
		this.currentState.run();
	}
	
	public void stop(){
		this.currentState.stop();
	}

}

/**
 * 
 * 抽象状态角色
 *
 */
public abstract class LiftState {
	
	public Context context;
	
	public void setContext(Context context){
		this.context = context;
	}
	
	public abstract void open();
	
	public abstract void close();
	
	public abstract void run();
	
	public abstract void stop();
	
}
public class ClosingState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		super.context.setState(Context.openingState);
		super.context.currentState.open();

	}

	@Override
	public void close() {
		System.out.println("close lift");

	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setState(Context.runningState);
		super.context.currentState.run();
	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setState(Context.stopingState);
		super.context.currentState.stop();
	}

}

public class OpeningState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		
		System.out.println("open lift");

	}

	@Override
	public void close() {
		super.context.setState(Context.closingState);
		super.context.currentState.close();

	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("the lift is opening ,can't run");

	}

	@Override
	public void stop() {

	}

}
public class RunningState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {

	}

	@Override
	public void close() {

	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("电梯运行.");

	}

	@Override
	public void stop() {
		super.context.setState(Context.stopingState);
		super.context.currentState.stop();

	}

}
public class StopingState extends LiftState {

	@Override
	public void open() {
		super.context.setState(Context.openingState);
		super.context.currentState.open();

	}

	@Override
	public void close() {

	}

	@Override
	public void run() {
		super.context.setState(Context.runningState);
		super.context.currentState.run();
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("电梯停止了。");

	}

}
public class Client {
	public static void main(String[] args){
		Context context = new Context();
		context.setState(context.openingState);
		context.close();
	}

}

优点:

1.结构清晰 避免了过多的switch...case 或者if...else语句的使用,避免程序的复杂性,提高系统的可维护性。
2.遵循设计原则 体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类。

3.封装性非常好

缺点:如果状态很多,子类就会太多,造成类膨胀。

使用场景:

1.行为随状态改变而改变的场景

2.条件、分支判断语句的替代者

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