INNER JOIN 运算

本文详细介绍了SQL中的内连接(INNER JOIN)操作,包括其语法、使用场景及注意事项。通过实例展示了如何利用内连接来组合两个表中的记录,特别强调了在公共字段中有相符值的情况下如何进行有效联接。

组合两个表中的记录,只要在公共字段之中有相符的值。
语法
FROM table1 INNER JOIN table2 ON table1.field1 compopr table2.field2
INNER JOIN 运算可分为以下几个部分:
部分 说明
table1, table2 记录被组合的表的名称。
field1, field2 被联接的字段的名称。若它们不是由数字构成的,则这些字段必须为相同的数据类型并包含同类数据,但它们无须具有相同的名称。
compopr 任何的关系比较运算子:"=," "<," ">," "<=," ">=," 或 "<>."

说明
可以在 FROM 子句中使用INNER JOIN运算。.这是最普通的联接类型。只要在这两个表的公共字段之中有相符值,内部联接将组合两个表中的记录。
可以使用 INNER JOIN 与部门表及员工表选择每一个部门中的全部员工。反之,可以使用 LEFT JOIN或 RIGHT JOIN运算创建 outer join,从而选择所有部门(即使有些并没有员工)或所有员工(即使有些尚未分配到部门)。
若试图联接包含 Memo或 OLE Object数据的字段,会导致错误。
可以联接任何两个相同类型的数值字段。例如,可以联接 AutoNumber和 Long字段,因为它们类型相似。但不能联接 Single 和 Double 类型的字段。
下列示例显示如何在类标识符字段联接类表及产品表:
SELECT CategoryName, ProductName
FROM Categories INNER JOIN Products
ON Categories.CategoryID = Products.CategoryID;

在上面的示例中,类标识符是已被联接的字段,但是它并不包含在查询输出中,因它并非被包含在 SELECT 语句之中。在这个示例中,若要包含联接字段,将字段名包含在 SELECT 语句中, Categories.CategoryID.
也可以使用下列语法,在一个 JOIN 语句中链接多个 ON 子句:
SELECT fields
FROM table1 INNER JOIN table2
ON table1.field1 compopr table2.field1 AND
ON table1.field2 compopr table2.field2) OR
ON table1.field3 compopr table2.field3)];
也可以使用下列语法,嵌套 JOIN 语句:
SELECT fields
FROM table1 INNER JOIN
(table2 INNER JOIN [( ]table3
[INNER JOIN [( ]tablex [INNER JOIN ...)]
ON table3.field3 compopr tablex.fieldx)]
ON table2.field2 compopr table3.field3)
ON table1.field1 compopr table2.field2;
在一个 INNER JOIN 之中,可以嵌套 LEFT JOIN 或 RIGHT JOIN,但是在 LEFT JOIN 或 RIGHT JOIN 中不能嵌套 INNER JOIN。
 
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

liulun

如果文章真帮到了你,谢谢您打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值