Vite ❤ Electron——基于Vite搭建Electron+Vue3的开发环境【二】

本文详细介绍了如何使用Vite编译和打包Electron+Vue3应用,包括编译渲染和主进程资源,创建package.json,以及生成安装包的步骤。重点讨论了Vite API的使用,esbuild的配置,环境变量的设置,以及electron-builder的配置选项。

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楔子

上一篇文章(https://blog.youkuaiyun.com/liulun/article/details/110953968)中,

我们讲了Electron+Vite的开发环境,并成功的加载了本地Vue3项目的页面

这一节我们讲如何编译打包项目

使用electron-builder打包electron应用,

需要经过如下几步:

1:把静态资源html,css,js,img等编译好,放到指定的目录

2:把主进程代码编译好,放到指定目录

3:制作一个package.json指定入口文件为主进程文件,并放置到指定目录

4:调用electron-builder内置的API完成打包工作

编译渲染进程资源

 首先要通过编码的方式,调用Vite的API来编译Vue项目,代码如下:

async buildRender () {
    let options = {
      root: process.cwd(),
      enableEsbuild: true,
      minify: false,
      outDir: path.join(process.cwd(), "release/bundled"),
      alias: {
        "/@/": path.resolve(__dirname, "./src"),
      },
      optimizeDeps: {
        exclude: ['process']
      }
    };
    await vite.build(options);
    let htmlPath = path.join(this.bundledDir, "index.html")
    let html = fs.readFileSync(htmlPath, { encoding: "utf8" })
    html = html.replace("<head>", `<head><script>${this.getEnvScript()};</script>`)
    fs.writeFileSync(htmlPath, html)
  },

其中options的alias和optimizeDeps属性,你用不到的话可以拿掉。

outDir属性是输出目录,在上一篇文章中我们讲了目录结构,这里就是指定Vite编译完成后把编译结果放到哪个目录下(release/bundled)

接下来,我们修改了输出目录下的index.html文件,在它的head头中插入了一段js脚本

这段脚本的代码为:

let env = require("./release.env.js")  
getEnvScript () {
    let script = `process.env={...process.env,...${JSON.stringify(env)}};`
    script += `process.env.RES_DIR = require("path").join(require("path").dirname(process.execPath),"resources/resource/release")`
    return script
  },

它就是为生产环境的渲染进程设置环境变量的

读环境变量的文件是:release.env.js,与上一篇讲的dev.env.js是对应的。

除了在release.env.js文件中设置的环境变量的值以外,

还包含RES_DIR这个值,这个值指向应用程序的资源目录(resource\release),

我们可以把一些不希望被打包到asar中的资源放置到这个目录下

注意:这一节讲到的环境变量并不包含WEB_PORT这个变量

因为在生产环境没有启本地http服务,所以不需要这个变量。

编译主进程资源

因为渲染进程Vite工具的背后是esbuild,所以编译主进程资源时,

我们也就直接用esbuild了

  buildMain () {
    let outfile = path.join(process.cwd(), "release/bundled/entry.js");
    let entryFilePath = path.join(process.cwd(), "src/main/app.ts");
    esbuild.buildSync({
      entryPoints: [entryFilePath],
      outfile,
      minify: false,
      bundle: true,
      platform: "node",
      sourcemap: false,
      external: ["electron"],
    });
    let js = `${this.getEnvScript()}${os.EOL}${fs.readFileSync(outfile)}`;
    fs.writeFileSync(outfile, js);
  },

首先指定了入口文件和输出文件路径

然后交给esbuild编译,

这里有两个参数需要注意:

external: ["electron"]和platform: "node"

指定了这两个参数后esbuild就不会尝试编译node内置的库或electron内置的库了

最后,我们也把环境变量添加到了输出文件的首部

getEnvScript方法与编译渲染进程用到的方法一致。

准备package.json

接下来我们根据项目现有的package.json精简后生成了一个新的package.json文件,

也放在了release/bundled/目录下:

preparePackageJson () {
    let pkgJsonPath = path.join(process.cwd(), "package.json");
    let localPkgJson = JSON.parse(fs.readFileSync(pkgJsonPath, "utf-8"));
    let electronConfig = localPkgJson.devDependencies.electron.replace("^", "");
    localPkgJson.main = "entry.js";
    delete localPkgJson.scripts
    delete localPkgJson.devDependencies
    localPkgJson.devDependencies = { electron: electronConfig }
    fs.writeFileSync(
      path.join(path.join(process.cwd(), "release/bundled"), "package.json"),
      JSON.stringify(localPkgJson)
    );
    fs.mkdirSync(path.join(path.join(process.cwd(), "release/bundled"), "node_modules"));
  },

首先关注的是:

现有工程的package.json内的scripts和devDependencies配置节

对于生产环境来说是毫无意义的,所以我们直接删掉

但是!devDependencies配置节下的electron配置项却是有用的

还得给它加回来(哈!)

不但要追加回来,还要把electron版本号前面的"^"去掉

这样打包才不至于出错,这是electron-builder的一个BUG

https://github.com/electron-userland/electron-builder/issues/4157

处理完package.json后,把它保存到release/bundled目录下

生成安装包

接下去就是通过编程的方式创建了electron-builder的配置

然后调用electron-builder的api生成安装包

  buildInstaller () {
    let options = {
      config: {
        directories: {
          output: path.join(process.cwd(), "release"),
          app: path.join(process.cwd(), "release/bundled"),
        },
        files: ["**"],
        extends: null,
        productName: "******",
        appId: "com.******",
        asar: true,
        extraResources: "./resource/release",
        win: {
          icon: "../resource/unrelease/icon.ico",
          target: [
            {
              target: "nsis",
              arch: ["ia32"],
            },
          ]
        },
        mac: {
          icon: "../resource/unrelease/icon.icns",
        },
        nsis: {
          oneClick: true,
          perMachine: true,
          allowElevation: true,
          allowToChangeInstallationDirectory: false,
          include: path.join(process.cwd(), "script/installer.nsh"),
          createDesktopShortcut: true,
          createStartMenuShortcut: true,
          shortcutName: "HikLink",
          installerIcon: "../resource/unrelease/icon.ico",
          uninstallerIcon: "../resource/unrelease/icon.ico",
          installerHeader: "../resource/unrelease/icon.ico",
          installerHeaderIcon: "../resource/unrelease/icon.ico",
          installerSidebar: "../resource/unrelease/sidebar.bmp",
        },
        publish: [{ provider: "generic", url: "" }]
      },
      project: process.cwd(),
    }
    return builder.build(options);
  },

其中几个值得注意的配置项为:

directories.output是编译后安装包的输出目录

directories.app是待编译的资源的目录(就是我们前面主进程资源、渲染进程资源和package.json放置的目录)

至此Vite+Electron的开发环境和生产环境都构建完成了

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