Android OOM案例分析

本文深入分析Android应用中出现的java.lang.OutOfMemoryError问题,通过挖掘OOM特征、模拟复现及内存dump分析,最终定位问题根源,并给出解决方案。

在Android(Java)开发中,基本都会遇到java.lang.OutOfMemoryError(本文简称OOM),这种错误解决起来相对于一般的Exception或者Error都要难一些,主要是由于错误产生的root cause不是很显而易见。由于没有办法能够直接拿到用户的内存dump文件,如果错误发生在线上的版本,分析起来就会更加困难。本文从一个具体的案例切入,介绍OOM分析的思路及相关工具的使用。

案例背景

在美团App 7.4~7.7版本期间,美食业务的OOM数量居高不下,远高于历史水平,主要都是DECODE本地的资源出错。

图中OOM数量为各版本发版后第一个月的统计量,包含新发版本及历史版本。对比了同时期其他业务的情况,也有类似OOM。由于美食业务的访问量占美团App的比重较大,因此,OOM的数量相对其他业务也多一些。

思路方案

在问题较为严重的7.6~7.7版本期间,团队对OOM频现的原因有过各种猜测。笔者怀疑过是否是业务上某些修改引起的,例如头图尺寸变大,或者是由页面模块加载方式引起的等等。但这些与OOM问题出现的时间并不吻合。其次也怀疑过是否由某些ROM的Bug导致,但此推断缺乏有力的证据支撑。因此,要找到OOM的root cause,根本途径还是找到谁占的内存最多,然后再根据具体case具体分析,为什么占了这么多。

采集用户手机内存信息

要分析内存的占用,需要内存的dump文件,但是dump文件一般都比较大,让用户配合上传dump文件不合适。所以希望能够运行时采集一些内存的特征然后随着crash日志上报上来。当用户发生OOM时,dump出用户的内存,然后基于com.squareup.haha:haha:2.0.3分析,得到一些关键数据(内存占用最多的实例及所占比例等)。但这个方案很快就被证明是不可行的。主要基于下面几个原因: - 需要引入新的库。 - dump和分析内存都很耗时,效率难以接受。 - OOM时内存已经几乎耗尽,再加载内存dump文件并分析会导致二次OOM,得不偿失。

模拟复现OOM

采集用户手机内存信息的方案不可行,那么只能采取复现用户场景的方式。由于发生OOM时,用户操作路径的不确定性,无法精确复现线上的OOM,因此采取模拟复现的方式,最终发生OOM时的栈信息基本一致即可。为了能够尽量模拟用户发生OOM的场景,需要基本条件基本一致,即用户使用的手机的各种相关参数。

挖掘OOM特征

分析7.4以来的OOM,列出发生OOM的机器的特征,主要是内存和分辨率,适当考虑其它因素例如系统版本。

| 机型 | 内存 | 分辨率 | OS | stack log | | – | – | – | – | – | | OPPO N1(T/W) | 2G | 1920*1080 | 4.2.2 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)| | HM 2LTE-CMCC | 1G | 1280*720 | 4.4.4 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) | | Newman CM810 | 2G | 1920*1080 | 4.4.4 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) | | LGL22 | 2G | 1830*1080 | 4.2.2 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) | | OPPO X909 | 2G | 1920*1080 | 4.2.2 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) | | Lenovo K900 | 2G | 1920*1080 | 4.2.2 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) | | GiONEE E6 | 2G | 1920*1080 | 4.2.1 | java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) |

这些特征可以总结为:内存一般,分辨率偏高,OOM的堆栈log基本一致。其中,OPPO N1(T/W)上所发生的OOM比重较高,约为65%,因此选定这款机器作为复现OOM的机器。

关键数据(内存dump文件)

需要复现OOM然后获取内存dump。思路是采取内存压力测试,让问题暴露的快速且充分。具体方案为: - 选取图片资源多且较为复杂的页面,比如美食的POI详情页。 - 加载30次该页面,为了增加OOM的几率,30个POI页面的ID是不同的。

OOM发生后,使用Android Studio自带的Android Monitor dump出HPROF文件,然后使用SDK中的hprof-conv(位于sdk_root/platform-tools)工具转换为标准的Java堆转储文件格式,这样可以使用MAT(Eclipse Memory Analyzer)继续分析。

切到histogram视图,按shadow heap降序排列。

选取byte数组,右击->list objects->with incoming references,降序排列可以看到有很多大小一致的byte[]实例。

右击其中一个数组->Path to GC Roots-> exclude xxx references

如上图所示,这些byte[]都是系统的EdgeEffect的drawable所持有,drawable对应的bitmap占用的空间为1566 * 406 * 4 = 2543184,与byte数组的大小一致。

再看另外一个:

这些byte[]是被App的一个背景图所持有,如下图:

通过ImageView的ID(如图)及build目录下的R.txt反查可知该ImageView的ID名称,即可知其设置的背景图的大小为720 * 200(xhdpi),加载到内存并考虑density,size刚好是1080 * 300 * 4 = 1296000,与byte数组大小一致。

数据分析

为什么会出现这些大小一致的byte数组,或者说,为什么会创建多份EdgeEffect的drawable?查看EdgeEffect的源码(4.2.2)可知,其drawable成员也是通过Resources.getDrawable系统调用获取的。

/**
 * Construct a new EdgeEffect with a theme appropriate for the provided context.
 * @param context Context used to provide theming and resource information for the EdgeEffect
 */
public EdgeEffect(Context context) {
    final Resources res = context.getResources();
    mEdge = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_edge);
    mGlow = res.getDrawable(R.drawable.overscroll_glow);

        ******

    mMinWidth = (int) (res.getDisplayMetrics().density * MIN_WIDTH + 0.5f);
    mInterpolator = new DecelerateInterpolator();
}

ImageView(View)获取background对应的drawable的过程类似。

for (int i = 0; i < N; i++) {
    int attr = a.getIndex(i);
    switch (attr) {
        case com.android.internal.R.styleable.View_background:
            background = a.getDrawable(attr); // TypedArray.getDrawable
            break;
        ******
    }
}

不论是Resources.getDrawable还是TypedArray.getDrawable,最终都会调用Resources.loadDrawable。继续看Resources.loadDrawable的源码,发现的确是使用了缓存。对于同一个drawable资源,系统只会加载一次,之后都会从缓存去取。

既然drawable的加载机制并没有问题,那么drawable所在的缓存实例或者获取drawable的Resources实例是否是同一个呢?通过下面的代码,打印出每个Activity的Resources实例及Resources实例的drawable cache。

//noinspection unchecked
LongSparseArray<WeakReference<Drawable.ConstantState>> cache = (LongSparseArray<WeakReference<Drawable.ConstantState>>) Hack.into(Resources.class).field("mDrawableCache").get(getResources());
Object appCache = Hack.into(Resources.class).field("mDrawableCache").get(getApplication().getResources());
Log.e("oom", "Resources: {application=" + getApplication().getResources() + ", activity=" + getResources() + "}");
Log.e("oom", "Resources.mDrawableCache: {application=" + appCache + ", activity=" + cache + "}"); 

这也进一步解释了另外一个现象,即这些大小相同的数组的个数基本和启动Activity的数量成正比。

通过数据分析可知,这些drawable之所以存在多份,是因为其所在的Resources实例并不是同一个。进一步debug可知,Resources实例存在多个的原因是开启了标志位sCompatVectorFromResourcesEnabled。 虽然最终造成OOM突然增多的原因只是开启一个标志位,但是这也告诫大家阅读API文档的重要性,其实很多时候API的使用说明已经明确告知了使用的限制条件甚至风险。

7.8版本关闭了此标志,发版后第一个月的OOM数量(包含历史版本)为153,如下图。

其中新版本发生的OOM数量为22。

总结

对于线上出现的OOM,如何分析和解决可以大致分为三个步骤:

  1. 充分挖掘特征。在挖掘特征时,需要多方面考虑,此过程更多的是猜测怀疑,所以可能的方面都要考虑到,包括但不限于代码改动、机器特征、时间特征等,必要时还需要做一定的统计分析。
  2. 根据掌握的特征寻找稳定的复现的途径。一般需要做内存压力测试,这样比较容易达到OOM的临界值,只是简单的一些正常操作难以触发OOM。
  3. 获取可分析的数据(内存dump文件)。利用MAT分析dump文件,MAT可以方便的按照大小排序实例,可以查看某些实例到GC ROOT的路径。

作者简介

军慧,美团点评Android高级工程师,2015年加入原美团,负责美团点评到店餐饮业务美团Android App的开发工作。

到店餐饮技术部交易与信息技术中心,负责美团点评美食用户端业务,服务于数以亿计用户,通过更好的榜单、真实的评价和完善的信息为用户提供更好的决策支持,致力于提升用户体验;同时承载所有餐饮商户端线上流量,为餐饮商户提供多种营销工具,提升餐饮商户营销效率,最终达到让国人“Eat Better、Live Better”的美好愿景!我们的团队包含且不限于Android、iOS、FE、Java、PHP等技术方向,已完备覆盖前后端技术栈。只要你来,就能点亮全栈开发技能树。

### 关于线上 OOM (Out Of Memory) 案例分析及解决方案 #### 线上环境中的OOM问题概述 在线上环境中,当应用程序遭遇 Out of Memory (OOM) 错误时,通常会调用 `Thread::ThrowOutOfMemoryError` 函数并传递描述错误详情的消息参数 msg[^1]。这类异常不仅影响用户体验还可能导致服务中断。 #### 实际案例解析 假设某 Android 应用程序频繁出现崩溃现象,在日志中发现大量由系统抛出的 OOM 异常记录。进一步调查表明该应用存在不合理加载图片资源的情况——即一次性尝试加载过多高分辨率图像至内存中而未做适当优化处理。这使得虚拟机无法分配足够的连续空间来满足请求从而触发了 OOM 错误。 针对上述情况采取如下措施: - **减少单次加载量**:限制每次仅读取一定数量的小尺寸缩略图而非原始大小; - **启用缓存机制**:对于已加载过的图片实施 LRU 缓存策略以便重复访问时不需重新获取; - **异步操作**:采用后台线程完成耗时较长的任务如网络请求或磁盘IO动作防止阻塞主线程造成响应延迟甚至卡死状况的发生。 经过以上改进之后有效地缓解了因图片加载不当所引发的一系列性能瓶颈问题显著降低了 OOM 发生概率提升了整体稳定性表现。 #### 工具辅助诊断流程 面对较大规模的应用程序,手动排查可能存在效率低下且难以全面覆盖所有潜在风险点的问题。此时可以借助专业的调试工具来进行更深入细致地剖析工作。例如 JVisualVM 是一款功能强大的 Java 应用性能监控平台能够帮助开发者快速定位到具体哪一部分代码消耗了大量的堆内存量进而指导后续修复方向的选择不过需要注意的是如果待检测的数据集非常庞大则建议预先调整好 JVM 的启动参数以确保有足够的可用 RAM 来支持整个分析过程顺利开展[^2]。 另外还可以考虑使用其他专门用于 heap dump 文件解析的专业软件比如 Eclipse MAT 或 Visual VM 自身集成的功能模块等它们各自具备独特的优势可以根据实际需求灵活选用最合适的选项。 #### 内存泄漏预防指南 为了避免未来再次遇到类似的挑战可以从以下几个方面着手加强防护力度: - 定期审查现有架构设计是否存在不必要的对象持有关系特别是静态成员变量以及监听器注册注销逻辑是否严谨无遗漏之处; - 对第三方库保持警惕谨慎引入未经充分测试验证的新依赖项以免埋下隐患; - 培养良好的编程习惯遵循最佳实践编写易于维护扩展性强的高质量源码。 ```java // 示例代码展示如何安全释放Bitmap资源 public void recycleBitmap(Bitmap bitmap){ if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); System.gc(); // 提示垃圾回收器尽快清理不再使用的对象 } } ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值