opengl DrawElements

本文介绍如何使用Go语言进行OpenGL编程,包括安装必要的工具如mingw-w64,并演示了如何利用Go的OpenGL库将索引数组加载到OpenGL缓冲区中,最终绘制三角形。

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我在golang里 写的 , 用go来写 opengl 还是很方便的 ,go的opengl库的 GitHub地址
(https://github.com/go-gl) 具体是这个github地址
windows 要装gcc的话, 装mingw-w64管理器就ok了
1. 存储索引数组到gl.BufferData

var indexs []uint32
var veo uint32
    gl.GenBuffers(1, &veo)  //生成内存
    gl.BindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, veo)//绑定到opengl 上下文
    gl.BufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 4*len(indexs), unsafe.Pointer(&indexs[0]), gl.STATIC_DRAW) // 把数据塞进去

注意gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER是用于存放顶点索引数组的缓存

gl.DrawElements(gl.TRIANGLES, int32(len(indexs)), gl.UNSIGNED_INT, nil)
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