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在播放动画或者生成动画时,画面产生停滞而导致帧率过低的现象,称为动画丢帧。
播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。
反例:应用使用了自定义动画,动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载,易导致丢帧。
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample0 {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
computeSize() {
let duration = 2000
let period = 16
let widthSizeEnd = 0
let heightSizeEnd = 0
if (this.flag) {
widthSizeEnd = 100
heightSizeEnd = 50
} else {
widthSizeEnd = 200
heightSizeEnd = 100
}
let doTimes = duration / period
let deltaHeight = (heightSizeEnd - this.heightSize) / doTimes
let deltaWeight = (widthSizeEnd