在Android工程中管理Activity的生命周期

如果一个Android 项目中activity比较多的话,不太好管理。可以创建一个类继承自Application来管理这些Activity。


public class ActivityLifeCycleManager extends Application{
    private List<Activity> activityList=null;
    
    private static ActivityLifeCycleManager instance;
    
    //private IPodManager mIPodManager=null;
    
    private ActivityLifeCycleManager(){
        activityList=new LinkedList<Activity>();
        //mIPodManager = (IPodManager)getSystemService("ipod");
    }
    
    public static ActivityLifeCycleManager getInstance(){
        if(null==instance){
            instance=new ActivityLifeCycleManager();
        }
        return instance;
    }
    
    public void addActivity(Activity activity){
        if(activityList!=null && activityList.size()>0){
            if(!activityList.contains(activity)){
                activityList.add(activity);
            }
        }else{
            activityList.add(activity);
        }
    }
    
    public void exit(){
    
        //mIPodManager.stop();
        if(activityList!=null && activityList.size()>0){
            for(Activity activity:activityList){
                activity.finish();
            }
        }
        System.exit(0);
    }

}

在每个activity里我们获取这个类的引用,然后可以在onCreate里执行addActivity方法,在想要退出所有activity的地方执行exit方法。

举一反三,这个类还可以管理很多,如service,全局变量等。


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