Android Studio 笔记 2.2 Activity生命周期

本文详细探讨了Android Activity的生命周期,包括Activity的各个状态转换,如onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onRestart()和onDestroy()的回调顺序及应用场景。通过Log类输出信息辅助调试,并提供了回调方法的实战案例,展示了如何在生命周期回调中添加日志以监控Activity状态变化。文章还提及Fragment与Activity生命周期的关联,以及Fragment特有的生命周期回调方法。" 102010116,8175152,Android Studio调试Editable删除功能,"['Android开发', '调试工具', '编辑器交互', '源码分析']

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一、前言

  1. 理解Activity生命周期图
  2. 掌握生命周期回调方法
  3. 利用日志类Log输出信息
  • 当用户浏览、退出和返回到您的应用时,您应用中的 Activity 实例会在其生命周期的不同状态间转换。Activity 类会提供许多回调,这些回调会让 Activity 知晓某个状态已经更改:系统正在创建、停止或恢复某个 Activity,或者正在销毁该 Activity 所在的进程。

二、笔记

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(一)Activity生命周期

1、了解Activity生命周期

  • 当用户浏览、退出和返回到您的应用时,您应用中的 Activity 实例会在其生命周期的不同状态间转换。Activity 类会提供许多回调,这些回调会让 Activity 知晓某个状态已经更改:系统正在创建、停止或恢复某个 Activity,或者正在销毁该 Activity 所在的进程。
  • 在生命周期回调方法中,您可以声明用户离开和再次进入 Activity 时 Activity 的行为方式。例如,如果您正构建流媒体视频播放器,当用户切换至另一应用时,您可能要暂停视频或终止网络连接。当用户返回时,您可以重新连接网络并允许用户从同一位置继续播放视频。换言之,每个回调都支持您执行适合给定状态变更的特定作业。在合适的时间执行正确的作业,并妥善处理转换,这将提升应用的稳健性和性能。例如,良好的生命周期回调实现有助于防止应用出现以下问题:
  • 当用户在使用应用时接听来电,或切换至另一应用时崩溃。
  • 当用户未主动使用它时,消耗宝贵的系统资源。
  • 当用户离开应用并在稍后返回时,丢失用户的进度。
  • 当屏幕在横向和纵向之间旋转时,崩溃或丢失用户的进度。

2、Activity生命周期简化图

  • 为了在Activity生命周期各个阶段之间导航转换,Activity类提供六个核心回调方法:onCreate()onStart()onResume()onPause()onStop()onDestroy()。当 Activity 进入新状态时,系统会调用其中每个回调方法。
    在这里插入图片描述
    请添加图片描述
(1)Activity存在与否
  • Activity整个生命周期从onCreate()方法开始,到最终调用onDestroy()方法结束。对于Activity的全局资源在onCreate()方法中设置,最终在onDestroy()方法中进行资源回收。
(2)Activity可见与否
  • Activity触发onStart()方法后处于可见状态,但未必能与用户进行交互。当Activity完全不可见时,触发onStop()方法。重新可见时,先触发onRestart()方法,再触发onStart()方法。onStart()方法和onStop()方法可以被多次调用。
(3)Activity可交互与否
  • Activity在onResume()方法和onPause()方法之间时处于活动状态,此时可以与用户进行交互。

3、Android进程优先级

  • 应用程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所有阶段,也就是Android从启动到停止的全过程。Android应用程序的生命周期的终结这个动作并非由应用程序进程本身执行,而是取决于Android系统。那么,系统是根据一个怎样的重要性标准来终止Android应用程序呢?Android根据应用程序的组件以及组件当前运行状态将所有的进程按重要性程度从高到低划分为五个,如下图所示:
    在这里插入图片描述

(二) Activity生命周期回调方法

1、Activity生命周期回调方法

  • 您必须实现此回调,它会在系统首次创建 Activity 时触发。Activity 会在创建后进入“已创建”状态。在 onCreate() 方法中,您需执行基本应用启动逻辑,该逻辑在 Activity 的整个生命周期中只应发生一次。例如,onCreate() 的实现可能会将数据绑定到列表,将 Activity 与 ViewModel 相关联,并实例化某些类作用域变量。此方法会接收 savedInstanceState 参数,后者是包含 Activity 先前保存状态的 Bundle 对象。如果 Activity 此前未曾存在,Bundle 对象的值为 null。

  • 如果您有一个生命周期感知型组件与您的 Activity 生命周期相关联,该组件将收到 ON_CREATE 事件。系统将调用带有 @OnLifecycleEvent 注释的方法,以使您的生命周期感知型组件可以执行已创建状态所需的任何设置代码

2、onStart()回调方法

  • onCreate() 退出后,Activity 将进入“已启动”状态,并对用户可见。此回调包含 Activity 进入前台与用户进行互动之前的最后准备工作。

3、onResume()回调方法

  • 系统会在 Activity 开始与用户互动之前调用此回调。此时,该 Activity 位于 Activity 堆栈的顶部,并会捕获所有用户输入。应用的大部分核心功能都是在 onResume() 方法中实现的。

  • onResume() 回调后面总是跟着 onPause() 回调。

4、onPause()回调方法

  • 当 Activity 失去焦点并进入“已暂停”状态时,系统就会调用 onPause()。例如,当用户点按“返回”或“最近使用的应用”按钮时,就会出现此状态。当系统为您的 Activity 调用 onPause() 时,从技术上来说,这意味着您的 Activity 仍然部分可见,但大多数情况下,这表明用户正在离开该 Activity,该 Activity 很快将进入“已停止”或“已恢复”状态。

  • 如果用户希望界面继续更新,则处于“已暂停”状态的 Activity 也可以继续更新界面。例如,显示导航地图屏幕或播放媒体播放器的 Activity 就属于此类 Activity。即使此类 Activity 失去了焦点,用户仍希望其界面继续更新。

  • 您不应使用 onPause() 来保存应用或用户数据、进行网络呼叫或执行数据库事务。有关保存数据的信息,请参阅保存和恢复 Activity 状态。

  • onPause() 执行完毕后,下一个回调为 onStop()或 onResume(),具体取决于 Activity 进入“已暂停”状态后发生的情况。

5、onStop()回调方法

  • 当 Activity 对用户不再可见时,
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