JavaScript 之 Math 对象知识点汇总

本文深入讲解了JavaScript中Math对象的属性和方法,包括min()和max()方法的应用,ceil()、floor()和round()方法的舍入规则,以及如何使用random()方法生成随机数。通过具体示例,读者可以了解如何在实际编程中有效运用这些数学函数。

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声明:本博客的知识点摘录自《JavaScript高级程序设计(第三版)》第五章,如有冒犯,请联系删除


Math对象包含一些属性和方法。

1、属性

2、min()方法和max()方法

 min() 和 max() 方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数,如下面的例子所示。

var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
alert(max); //54
var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
alert(min); //3

要找到数组中的最大或最小值,可以像下面这样使用 apply() 方法。

var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);

这个技巧的关键是把 Math 对象作为 apply() 的第一个参数,从而正确地设置 this 值。然后,可以将任何数组作为第二个参数。

3、ceil() 、floor() 和 round()方法

  • Math.ceil() 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
  • Math.floor() 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
  • Math.round() 执行标准舍入, 即它总是将数值四舍五入为最接近的整数 。

 

alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25

4.  random() 方法

Math.random() 方法返回大于等于 0 小于 1 的一个随机数。 套用下面的公式,就可以利用 Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值。

值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)

如果想要选择一个介于 2 到 10 之间的值,可以像下面这样编写代码:

var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);

多数情况下,其实都可以通过一个函数来计算可能值的总数和第一个可能的值,例如:

function selectFrom(lowerValue, upperValue) {
    var choices = upperValue - lowerValue + 1;
    return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2, 10);
alert(num); // 介于 2 和 10 之间(包括 2 和 10)的一个数值

5. 其他方法


如有错误,请联系作者。

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