设计模式总结(备忘录)

本文详细介绍了面向对象编程中的设计模式,包括工厂模式、抽象工厂模式、模板方法模式等基本模式,以及建造者模式、代理模式等进阶模式。同时,文章还探讨了组合模式的应用场景及其在树形结构中的角色。每种模式都配有实例说明,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式以提高代码质量和系统灵活性。

一、工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

二、抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

三、模板方法模式:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

四、建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

角色:product、Builder、ConcreteBuilder、Director

五、代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。(扩展:分普通代理、强制代理)

角色:Subject、RealSubject、Proxy

六、原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。(不通过new关键字来产生一个对象,而是通过对象复制来实现的模式)

七、中介者模式:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

八、命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能。

角色:Receive、Command、Invoker

九、责任链模式:使多个对象有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

十、装饰模式:动态第给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

十一、策略模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。(扩展:策略模式和命令模式最好从上层的面向对象上区分:即类图的角色)

十二、适配器模式:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

十三、迭代器模式:它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节。

角色:Iterator、ConcreteIterator、Aggregate、ConcreteAggregate

十四、组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。(扩展:树形结构应用场景)

十五、观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

角色:Subject、Observer、ConcreteSubject、ConreteObserver

十六、门面模式:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

十七、备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。(扩展:并不一定要在外部保存改对象)

十八、访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。(扩展:允许访问者访问元素的内部数据,应用:拦截器、动态绑定规避)
十九、状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

二十、解释器模式:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,改解释器使用该表示来解释语言中的文字。

角色:AbstractExpression、TerminalExpression、NonterminalExpression、Context

二十一、享元模式:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象

二十二、桥梁模式:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。

二十三、单例模式。




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