多线程初步学习
基本概念
程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或者是一个正在运行的程序,是一个动态的过程,有其自身的产生,存在和消亡的过程。——生命周期
线程::进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同时并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为调度和执行的的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 一个进程的多个线程共享相同的内存单元——>从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。即使得线程之间通信更加简便,高效,但多个线程共享系统资源可能会带来安全隐患。
每个线程都有自己的虚拟机栈和程序计数器,但多个线程共享一个方法区和堆。
以一个Java.exe程序,至少有三个线程,main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,则会影响主线程。
并行与并发
- 并行:多个CPU同时处理多个任务。
- 并发:单个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
多线程的创建方式
方法一:继承Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类。
- 重写Thread类的run()。
- 创建Thread类的子类对象。
- 通过此对象调用start()。(start()方法会调用当前线程中的run()方法)
注意:
- 在主方法没有调用start()方法之前,thread对象永远只是一份实例对象,而不是一个线程。
- 不能让已经启动的线程再去start()。
Threa类中常用的方法
void strat():启动线程并执行对象的run()方法。
run():线程在被执行时调用。
String getName:返回线程的名称
void setName(String name):设置该线程的名称
static Threa current Thread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnabkle实现类。
static void yield():线程让步
- 暂停当前正在执行的线程,把执行的机会让给同级或者优先级更高的线程。
- 若队列中没有比其优先级更高的方法,则忽略此方法。
join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,知道join()方法加入的join线程执行完成为止。
static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
- 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使得其他线程有机会被执行,时间到后重新排队
- 抛出InterruptedExpection异常
stop():强制结束线程的生命周期
boolean is Alive():返回boolean,判断线程是否存活
方法二:实现Runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 创建类去实现Runnable中抽象的方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Threa类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
比较两种创建线程的方法
继承Thread
类
-
优点:
- 实现简单直观,直接继承Thread类并重写其run()方法即可。
- 直接操作线程对象,可以访问Thread类中的所有方法和变量,对于需要访问或修改线程状态的情况更为方便。
-
缺点:
- Java不支持多重继承,因此如果一个类已经继承了另一个类,就不能再继承Thread类来创建线程,这限制了类的扩展性。
- 每个线程实例都有自己的独立副本,如果多个线程执行相同的任务,会浪费内存资源。
实现Runnable
接口
-
优点:
- 解决了不能多重继承的问题,因为Java支持接口的多重实现。这意味着你的类可以继承其他类的同时,实现Runnable接口来创建线程。
- 提高了代码的复用性。多个线程可以共享同一个Runnable实例,从而减少内存开销,特别适合多个相同任务的并发执行。
- 增强了程序的灵活性,因为Runnable是一个接口,可以被包含在其他对象中,或者作为参数传递给其他方法,提高了设计的灵活性。
-
缺点:
- 创建线程时需要先创建
Runnable
实现类的实例,然后传给Thread构造器,相对于直接继承Thread类稍微繁琐一些。 - 访问线程特有的方法或属性(如线程ID、优先级等)时,需要通过Thread.currentThread()方法获取当前线程的引用,不如直接继承Thread类来得直接。
- 创建线程时需要先创建
总结
选择哪种方式主要取决于具体需求:
- 如果不需要访问或修改线程的内部状态,并且希望保持类的可继承性,或者多个线程共享相同的行为,推荐使用实现Runnable接口的方式。
- 如果需要直接操作线程对象,或者对性能和内存消耗不是特别敏感,直接继承
Thread
类可能更简洁直接。
总的来说,由于Java设计鼓励面向接口编程以及考虑到灵活性和复用性,实现Runnable接口的方式在实际开发中更为常见。
线程的生命周期
线程的安全问题
例子:
- 买票过程中出现的存票或错票问题。
- 银行取钱,两个人同时取同一个账户的钱。
原因:
当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来也一起操作。
解决方案:
当一个线程在操作共享数据的时候,其他线程不能参与进来,直到当前线程操作完成之后,其他线程才可以进行操作。即使当前线程出现了阻塞,也不能被改变。
解决方案一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
-
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
-
共享数据:多个线程共同操作的变量
-
同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须公用同一把锁。
注意:
锁(同步监视器):
- 在实现Runnable接口的实现类中,可以直接调this。
- 在继承Thread类中,慎用this,但可以调静态对象,或者当前类的对象(反射)(类.class)。
解决方案二:同步方法
优点:同步的方式,解决了线程的安全问题。
缺点:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,但是效率较低。
//例子
private synchronized void method(){ //同步监视器:this
}
如果是继承Thread类实现同步方法解决安全问题,则要将同步方法定义为静态的的,其同步监视器还是当前类的对象。
线程的死锁问题
死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方放弃自己所需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续进行。
解决方法:
- 专门的算法,原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
解决方案三:Lock锁
jdk5.0新增
步骤:
- 实例化对象:实例化一个Lock接口的实现类对象,常见的有ReentrantLock
- 加锁:在需要同步的代码块前后,使用lock()方法上锁和unlock()方法解锁。确保同一时间内只有一个线程可以执行该代码块。
synchronized和Lock锁的异同
-
相同:二者都可以解决线程安全问题。
-
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后, 自动的释放同步监视器。
Lock需要手动的启动同步(lock())同时结束同步也需要手动的实现。(unlock())
线程的通信
sleep()和wait()异同
- 相同点:一旦调用,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
- 不同点:
- 方法声明位置不同,sleep()声明在Thread类中,wait()声明在Object类中
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何想调用的时候调用,而wait()需要在同步代码块和同步方法中调用。
- sleep()不会释放同步监视器。wait()会释放同步监视器。
- wait()不能用于lock锁中。
线程的创建方式三:实现Callable接口
——jdk5.0
步骤:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要进行的操作声明在call()方法中
- 创建Callable接口是实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,调用start()方法
此方法同前两种创建线程的方法进行比较
- 此方法可以有返回值。
- 此方法可以抛出异常,被外界所捕获。
- 此方法可以支持泛型。
线程池创建线程
步骤
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
优点:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSeze:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
优点:
- 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSeze:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。