多线程初步学习

多线程初步学习

基本概念

程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程:是程序的一次执行过程,或者是一个正在运行的程序,是一个动态的过程,有其自身的产生,存在和消亡的过程。——生命周期

线程::进程可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  1. 若一个进程同时并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  2. 线程作为调度和执行的的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
  3. 一个进程的多个线程共享相同的内存单元——>从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。即使得线程之间通信更加简便,高效,但多个线程共享系统资源可能会带来安全隐患。

image-20240524224135558

每个线程都有自己的虚拟机栈和程序计数器,但多个线程共享一个方法区和堆。

以一个Java.exe程序,至少有三个线程,main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,则会影响主线程。

并行与并发

  1. 并行:多个CPU同时处理多个任务。
  2. 并发:单个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。

多线程的创建方式

方法一:继承Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类。
  2. 重写Thread类的run()。
  3. 创建Thread类的子类对象。
  4. 通过此对象调用start()。(start()方法会调用当前线程中的run()方法)

注意:

  1. 在主方法没有调用start()方法之前,thread对象永远只是一份实例对象,而不是一个线程。
  2. 不能让已经启动的线程再去start()。

Threa类中常用的方法

void strat():启动线程并执行对象的run()方法。

run():线程在被执行时调用。

String getName:返回线程的名称

void setName(String name):设置该线程的名称

static Threa current Thread():返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnabkle实现类。

static void yield():线程让步

  1. 暂停当前正在执行的线程,把执行的机会让给同级或者优先级更高的线程。
  2. 若队列中没有比其优先级更高的方法,则忽略此方法。

join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,知道join()方法加入的join线程执行完成为止。

static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)

  1. 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU的控制,使得其他线程有机会被执行,时间到后重新排队
  2. 抛出InterruptedExpection异常

stop():强制结束线程的生命周期

boolean is Alive():返回boolean,判断线程是否存活

方法二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 创建类去实现Runnable中抽象的方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Threa类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()

比较两种创建线程的方法

继承Thread
  1. 优点

    • 实现简单直观,直接继承Thread类并重写其run()方法即可。
    • 直接操作线程对象,可以访问Thread类中的所有方法和变量,对于需要访问或修改线程状态的情况更为方便。
  2. 缺点

    • Java不支持多重继承,因此如果一个类已经继承了另一个类,就不能再继承Thread类来创建线程,这限制了类的扩展性。
    • 每个线程实例都有自己的独立副本,如果多个线程执行相同的任务,会浪费内存资源。
实现Runnable接口
  1. 优点

    • 解决了不能多重继承的问题,因为Java支持接口的多重实现。这意味着你的类可以继承其他类的同时,实现Runnable接口来创建线程。
    • 提高了代码的复用性。多个线程可以共享同一个Runnable实例,从而减少内存开销,特别适合多个相同任务的并发执行。
    • 增强了程序的灵活性,因为Runnable是一个接口,可以被包含在其他对象中,或者作为参数传递给其他方法,提高了设计的灵活性。
  2. 缺点

    • 创建线程时需要先创建Runnable实现类的实例,然后传给Thread构造器,相对于直接继承Thread类稍微繁琐一些。
    • 访问线程特有的方法或属性(如线程ID、优先级等)时,需要通过Thread.currentThread()方法获取当前线程的引用,不如直接继承Thread类来得直接。
总结

选择哪种方式主要取决于具体需求:

  • 如果不需要访问或修改线程的内部状态,并且希望保持类的可继承性,或者多个线程共享相同的行为,推荐使用实现Runnable接口的方式。
  • 如果需要直接操作线程对象,或者对性能和内存消耗不是特别敏感,直接继承Thread类可能更简洁直接。

总的来说,由于Java设计鼓励面向接口编程以及考虑到灵活性和复用性,实现Runnable接口的方式在实际开发中更为常见。

线程的生命周期

image-20240527173606661

线程的安全问题

例子:

  1. 买票过程中出现的存票或错票问题。
  2. 银行取钱,两个人同时取同一个账户的钱。

原因:

​ 当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来也一起操作。

解决方案:

​ 当一个线程在操作共享数据的时候,其他线程不能参与进来,直到当前线程操作完成之后,其他线程才可以进行操作。即使当前线程出现了阻塞,也不能被改变。

解决方案一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
	//需要被同步的代码
}

说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。

  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量

  3. 同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

    ​ 要求:多个线程必须公用同一把锁。

注意:

锁(同步监视器):

  1. 在实现Runnable接口的实现类中,可以直接调this。
  2. 在继承Thread类中,慎用this,但可以调静态对象,或者当前类的对象(反射)(类.class)。

解决方案二:同步方法

优点:同步的方式,解决了线程的安全问题。

缺点:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,但是效率较低。

//例子
private synchronized void method(){	//同步监视器:this
	
}

如果是继承Thread类实现同步方法解决安全问题,则要将同步方法定义为静态的的,其同步监视器还是当前类的对象。

线程的死锁问题

死锁

  1. 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方放弃自己所需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
  2. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续进行。

解决方法:

  1. 专门的算法,原则
  2. 尽量减少同步资源的定义
  3. 尽量避免嵌套同步

解决方案三:Lock锁

jdk5.0新增

步骤:

  1. 实例化对象:实例化一个Lock接口的实现类对象,常见的有ReentrantLock
  2. 加锁:在需要同步的代码块前后,使用lock()方法上锁和unlock()方法解锁。确保同一时间内只有一个线程可以执行该代码块。

synchronized和Lock锁的异同

  1. 相同:二者都可以解决线程安全问题。

  2. 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后, 自动的释放同步监视器。

    ​ Lock需要手动的启动同步(lock())同时结束同步也需要手动的实现。(unlock())

线程的通信

sleep()和wait()异同

  1. 相同点:一旦调用,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
  2. 不同点:
    1. 方法声明位置不同,sleep()声明在Thread类中,wait()声明在Object类中
    2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何想调用的时候调用,而wait()需要在同步代码块和同步方法中调用。
    3. sleep()不会释放同步监视器。wait()会释放同步监视器。
    4. wait()不能用于lock锁中。

线程的创建方式三:实现Callable接口

——jdk5.0

步骤:

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要进行的操作声明在call()方法中
  3. 创建Callable接口是实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,调用start()方法

此方法同前两种创建线程的方法进行比较

  1. 此方法可以有返回值。
  2. 此方法可以抛出异常,被外界所捕获。
  3. 此方法可以支持泛型。

线程池创建线程

步骤

  1. 提供指定线程数量的线程池
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  3. 关闭连接池

优点:

  1. 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    1. corePoolSeze:核心池的大小
    2. maximumPoolSize:最大线程数
    3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
      定线程数量的线程池
  4. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  5. 关闭连接池

优点:

  1. 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    1. corePoolSeze:核心池的大小
    2. maximumPoolSize:最大线程数
    3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值