Spring.NET学习笔记5——容器中对象的作用域(基础篇)

  容器中对象的部署分为两种方式:singleton和非singleton(java里叫prototype)。这里的singleton指的是“单例模式”,就是说当一个对象被定义为singleton时,容器中就只会有一个共享的实例,任何时候通过id或别名请求该对象都会返回这个共享实例的引用(也就是说这个对象只会被创建一次)。当使用非singleton,或者说原型模式布署时,每次请求对象都会创建新的实例。在某些场合,如果需要为每个用户返回单独的用户对象或其它对象,非singlton布署模式就比较理想。Spring.NET默认为singleton模式。每次调用GetObject方法时得到的都是同样的实例;当singleton="false"时,每次调用GetObject方法时得到的则是不同的实例。

   <!-- 单例模式 -->
  
< object  id ="personDao"  type ="SpringNetScop.PersonDao, SpringNetScop"   />
        [Test]
        public void CreateWithSingleton()
        {
            string[] xmlFiles = new string[] 
            {
                "assembly://SpringNetScop/SpringNetScop/Objects.xml"
            };
            IApplicationContext context = new XmlApplicationContext(xmlFiles);

            IObjectFactory factory = (IObjectFactory)context;
            object obj1 = factory.GetObject("personDao");
            object obj2 = factory.GetObject("personDao");
            Assert.AreEqual(obj1, obj2);
        }


singleton="false"的代码

   <!-- 非单例模式 -->
  
< object  id ="person"  type ="SpringNetScop.Person, SpringNetScop"  singleton ="false"   />
        [Test]
        public void CreateWithOutSingleton()
        {
            string[] xmlFiles = new string[] 
            {
                "assembly://SpringNetScop/SpringNetScop/Objects.xml"
            };
            IApplicationContext context = new XmlApplicationContext(xmlFiles);

            IObjectFactory factory = (IObjectFactory)context;
            object obj1 = factory.GetObject("person");
            object obj2 = factory.GetObject("person");
            Assert.AreNotEqual(obj1, obj2);
        }

    public class Person
    {
        public Person()
        {
            Console.WriteLine("Person被实例");
        }

        public override string ToString()
        {
            return "我是Person";
        }

        ~Person()
        {
            Console.WriteLine("Person被销毁");
      
singleton=false后,每次调用GetObject方法获取的对象是不同实例的,当脱离调用方法(CreateWithOutSingleton)的作用域后,该实例会被Spring.NET容器销毁。

   

   lazy-init属性是指:当Spring.NET容器初始化的时候标注该属性的对象将被实例化,反之则是调用GetObject方法的时候才被实例化。

   <!-- 调用时加载 -->
  
< object  id ="personServer"  type ="SpringNetScop.PersonServer, SpringNetScop"  lazy-init ="true"   />
        [Test]
        public void CreateWithLazy()
        {
            string[] xmlFiles = new string[] 
            {
                "assembly://SpringNetScop/SpringNetScop/Objects.xml"
            };
            IApplicationContext context = new XmlApplicationContext(xmlFiles);

            IObjectFactory factory = (IObjectFactory)context;

            object dao = factory.GetObject("personDao");
            Console.WriteLine(dao.ToString());

            object server = factory.GetObject("personServer");
            Console.WriteLine(server.ToString());
        }

    public class PersonServer
    {
        public PersonServer()
        {
            Console.WriteLine("PersonServer被实例");
        }

        public override string ToString()
        {
            return "我是PersonServer";
        }
    }

PersonDao类未设置lazy-init属性,则当Spring.NET初始化时被实例;PersonServer类设置lazy-init="true",则当调用GetObject方法时才被实例。

一般情况下可以有选择的设置lazy-init属性,正如双刃剑一样,设置为lazy-init=true的时候应用程序启动时会快一点,但是在启动的时候就不能够帮我们检测错误,但当调用的时候一旦发生错误,后果是不堪设想的。

  更多资料请查看Spring.NET中文手册。

 

  代码下载 


 
 
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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