github 地址 :https://github.com/greenrobot/EventBus
引用:
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
一、使用步骤:
1、注册订阅者
//注册订阅者 (在需要接收消息的fragment或者activity里面注册)
EventBus.getDefault().register(this);
2、接收消息(订阅事件)
1、接收消息的方法名可以任意取,
2、方法 需要加上注解@subscribe(),并且指定线程模型,默认是POSTING。例如:
/**
* 网络状态变化事件
* */
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void networkChanged(NetWorkMessage message) {
}
**注意:注册订阅者和接收消息好像必须在同一个类中
3、Message 事件可以是任意类型,但是需要继承,例如:
/**
* eventbus的事件处理
* */
public class NetWorkMessage {
private boolean Netstate;
private String message="";
public NetWorkMessage(boolean Netstate, String message) {
this.Netstate=Netstate;
this.message=message;
}}
3、发送消息,在需要发送消息的地方发送事件
NetWorkMessage message=new NetWorkMessage();
EventBus.getDefault().post(message);
4、解除注册(取消订阅)
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); EventBus.getDefault().unregister(this); }
二、粘性事件
粘性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件。(即先发送事件,然后注册订阅者,也能收到事件)
普通事件,是先注册订阅者,然后在发送事件,才能收到订阅的事件。
1、发送粘性事件
EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);
2、处理粘性事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
}
2、其他的注册和解绑和普通一样
三、其他
1、线程模型
EventBus3.0有四种线程模型,分别是:
- POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
- MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。(threadMode = ThreadMode.MAIN)
- BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
- ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。