设计模式之二十------Visitor(访问者)

本文介绍了一种解决软件生命周期中需求频繁变化导致系统不稳定的问题的方法——访客模式。通过定义一个访客接口,并让具体访客类实现该接口来封装变化的需求,确保系统的稳定性和可维护性。文章提供了具体的C++代码示例。

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问题:

在软件生命周期中,最经常变化的就是需求,需求的变化造成系统频繁的变动。对于一组类,由于需求的变化,它们也需要经常变化,需要经常编译。这样的结果是系统永远也不可能封闭;

解决方案:

Visitor:这是一个接口,每次需求的变动,都是从这个接口继承出来的;

ConcreateVisitor:实现接口的类,里面封装了变化的需求;

Element:需求的抽象,抽象出来的接口;

ConcreateElement:需求的实现类,不可更改;否则这个模式无法适用了;


#include <IOSTREAM>
using namespace std;
class Element;
class Visitor{
public:
	virtual VisitA(Element *ele)=0;
	virtual VisitB(Element *ele)=0;
	virtual ~Visitor(){}
protected:
	Visitor(){}	
};
class ConcreateVisitorA:public Visitor
{
public:
	virtual VisitA(Element *ele)
	{
		cout<<"类A:客户变动需求1"<<endl;
	}
	virtual VisitB(Element *ele)
	{
		cout<<"类B:客户变动需求1"<<endl;
	}
	ConcreateVisitorA(){}
	virtual ~ConcreateVisitorA(){}
};
class ConcreateVisitorB:public Visitor
{
public:
	virtual VisitA(Element *ele)
	{
		cout<<"类A:客户变动需求2"<<endl;
	}
	virtual VisitB(Element *ele)
	{
		cout<<"类B:客户变动需求2"<<endl;
	}
	ConcreateVisitorB(){}
	virtual ~ConcreateVisitorB(){}
};
class Element{
public:
	virtual void Accept()=0;
	void SetVisitor(Visitor *vis)
	{
		visitor=vis;
	}
	virtual ~Element(){}
protected:
	Element(Visitor *vis)
	{
		visitor=vis;
	}

	Visitor *visitor;
};
class ConcreateElementA:public Element{
public:
	virtual void Accept()
	{
		visitor->VisitA(this);
	}
	ConcreateElementA(Visitor *vis):Element(vis)
	{
		
	}
};
class ConcreateElementB:public Element{
public:
	virtual void Accept()
	{
		visitor->VisitB(this);
	}
	ConcreateElementB(Visitor *vis):Element(vis)
	{
		
	}
};
void main()
{
	Visitor *visitor=new ConcreateVisitorA;
	ConcreateElementA *elementA=new ConcreateElementA(visitor);
	ConcreateElementB *elementB=new ConcreateElementB(visitor);
	elementA->Accept();
	elementB->Accept();
	delete visitor;
	visitor=new ConcreateVisitorB;
	elementA->SetVisitor(visitor);
	elementB->SetVisitor(visitor);
	elementA->Accept();
	elementB->Accept();
	delete visitor;
	delete elementA;
	delete elementB;


}


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