本程序用C++的结构struct和队列queue处理4张扑克牌计算24点的算法,没有使用递归深搜,程序简洁高效,通用性强,稍改两参数即可每次5张牌算60点;是学习和理解结构和队列应用的经典实例之一。
原理是:获得所有两个数的组合,所有两数组合的6种运算结果和剩余的数组成新的任务节点送入队列。
重要特点是:通过结构的处理的N个数和N个数的对应来源(原始值或计算过程值),最后输出所有合法算式,并对结果进行了去重复处理。
扑克24点四组高难度的检测样例:
第一组:5,5,5,1(小数运算4.8*5) 输出:5*(5-(1/5))=24
第二组:7,7,3,3 (分数运算)输出:7*(3+(3/7))=24
第三组:7,7,4,4 (分数运算)输出:7*(4-(4/7))=24
第四组:3,9,1,10 (正常整数运算,但较偏,33-9=24) 类似:4,4,10,10 ((10*10)-4)/4=24
说明:上述四组对于小学生能算出一组已是天才,全部算出应能985。
完整代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node{
float arr[4];//1-4个牌的实际原始值或运算结果值,除法时会有小数
char str[4][64];//n个数对应的来源字符串,可能是初值,也可能是运算结果
int n;//当前节点应处理数字个数,每2个数运算合成1个,即每次减少1个,递减4->3->2->1。
void init(){//初始化清0
memset(arr,0,16);
n=0;
memset(str,0,4*64);
}
};
int main(){
vector<string>result;//字符串算式结果收集表,判断是否有重复。
int Ansers=0;
queue<Node>q;//任务队列
//队列增加第一个节点
Node t;
t.init();
scanf("%f,%f,%f,%f",&t.arr[0],&t.arr[1],&t.arr[2],&t.arr[3]);
sprintf(t.str[0],"%.0f",t.arr[0]);//原始值无小数,即%.0f
sprintf(t.str[1],"%.0f",t.arr[1]);
sprintf(t.str[2],"%.0f",t.arr[2]);
sprintf(t.str[3],"%.0f",t.arr[3]);
t.n=4;
q.push(t);
while(!q.empty()){
Node now=q.front();
q.pop();
//队列节点运算数每层递减从4--3-->2-->1,当只剩下1个数就是最终的运算结果了
if(now.n==1){
//检查是否有重复,比如:5,5,5,1会有四个相同的
bool ok=true;
for(int i=0;i<Ansers;i++){
if(result[i].compare(now.str[0])==0){
ok=false;
break;
}
}
if(ok){
result.push_back(now.str[0]);
Ansers++;
printf("%d.结果:%s=24\n",Ansers,now.str[0]);
}
continue;
}
//双循环历遍N个数的所有2数组合
for(int i=0;i<now.n-1;i++){
for(int j=i+1;j<now.n;j++){
t.init();
//一、先收集除要运算的两个之外的剩余的0-2个
int at=0;
for(int k=0;k<now.n;k++){
if(k!=i&&k!=j){
t.arr[at]=now.arr[k];
sprintf(t.str[at],"%s",now.str[k]);
//strcat(t.str[at],now.str[k]);//也可以
at++;
}
}
t.n=at+1;//新节点应处理数个数是剩余数增加1
//二、每个两数组合增加6个新节点
//即:两数组合之外的数值作为节点的共同参数,分别补上6个运算结果值
//注:at==0时,是最终结果,可以不输出括号更美观一些。
//1.加
t.arr[at]=now.arr[i]+now.arr[j];
if(at==0){
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){ //有除法运算的float不能直接比较,误差0.000001
sprintf(t.str[at],"%s+%s",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s+%s)",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
//2.减A
t.arr[at]=now.arr[i]-now.arr[j];
if(at==0){
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){
sprintf(t.str[at],"%s-%s",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s-%s)",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
//3.减B
t.arr[at]=now.arr[j]-now.arr[i];//减法对调
if(at==0){
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){
sprintf(t.str[at],"%s-%s",now.str[j],now.str[i]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s-%s)",now.str[j],now.str[i]);
q.push(t);
}
//4.乘
t.arr[at]=now.arr[i]*now.arr[j];
if(at==0){
//有除法运算的float不能直接比较,误差0.000001
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){
sprintf(t.str[at],"%s*%s",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s*%s)",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
//5.除A
if(now.arr[j]!=0)//分母不能是0
{
t.arr[at]=now.arr[i]/now.arr[j];
if(at==0){
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){
sprintf(t.str[at],"%s/%s",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s/%s)",now.str[i],now.str[j]);
q.push(t);
}
}
//6.除B
if(now.arr[i]!=0)//分母不能是0
{
t.arr[at]=now.arr[j]/now.arr[i];//除法对调
if(at==0){
if(abs(t.arr[at]-24)<1e-6){
sprintf(t.str[at],"%s/%s",now.str[j],now.str[i]);
q.push(t);
}
}
else{
sprintf(t.str[at],"(%s/%s)",now.str[j],now.str[i]);
q.push(t);
}
}
}
}
}
if(result.size()==0)
printf("提供的4张牌无法得到24!\n");
return 0;
}