概述
继承最基本的使用方式之一,在父类中确定整体框架以及部分公用接口,将部分可能会有变化的接口延迟到子类中实现,以实现多态。例如很多个系统的初始化流程都是:提示初始化信息,获取配置,初始化,打印系统信息,其中提示初始化信息和打印系统信息所有系统都相同,另外两个接口在不同系统中可能会有变化,就可以将其留在子类中实现。
代码实现
class System {
public:
void Start() {
PrintInitializeInfo();
GetConfig();
Initialize();
PrintSystemInfo();
}
protected:
void PrintInitializeInfo() {
std::cout << "some initialize info" << std::endl;
}
void PrintSystemInfo() { std::cout << "some system info" << std::endl; }
virtual void GetConfig() = 0;
virtual void Initialize() = 0;
};
class SpecificSystem : public System {
protected:
virtual void GetConfig() override {
std::cout << "Get some config here" << std::endl;
}
virtual void Initialize() override {
std::cout << "Initialize the system" << std::endl;
}
};
int main() {
System test = SpecificSystem();
test.Start();
}