设计模式学习(C++实现)12——模板方法模式

概述

继承最基本的使用方式之一,在父类中确定整体框架以及部分公用接口,将部分可能会有变化的接口延迟到子类中实现,以实现多态。例如很多个系统的初始化流程都是:提示初始化信息,获取配置,初始化,打印系统信息,其中提示初始化信息和打印系统信息所有系统都相同,另外两个接口在不同系统中可能会有变化,就可以将其留在子类中实现。

代码实现

class System {
public:
  void Start() {
    PrintInitializeInfo();
    GetConfig();
    Initialize();
    PrintSystemInfo();
  }

protected:
  void PrintInitializeInfo() {
    std::cout << "some initialize info" << std::endl;
  }

  void PrintSystemInfo() { std::cout << "some system info" << std::endl; }

  virtual void GetConfig() = 0;

  virtual void Initialize() = 0;
};

class SpecificSystem : public System {
protected:
  virtual void GetConfig() override {
    std::cout << "Get some config here" << std::endl;
  }

  virtual void Initialize() override {
    std::cout << "Initialize the system" << std::endl;
  }
};

int main() {
  System test = SpecificSystem();
  test.Start();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值