定义一个二维数组:
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
}; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。
Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。
Sample Input 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0Sample Output
(0, 0) (1, 0) (2, 0) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (3, 4) (4, 4)
求0,0到4,4的最短路径简单,但是要记录到4,4点的过程,就需要思考一下了,可以在每次的搜索开始就进行标记,找到时,就把值给传出去,防止改变值的大小。
代码如下:
# include <stdio.h>
int book[6][6], a[6][6], min;
int next[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; // 四个方向
struct qwe // 记录x,y的坐标。
{
int x[30];
int y[30];
}q, q1;
void dfs(int x, int y, int step)
{
q1.x[step] = x; // 记录坐标
q1.y[step] = y;
if (x == 4 && y == 4)
{
if (step < min)
{
q = q1; // 将记录的最短路径传入q, 防止回溯改变q1的值
min = step;
}
return;
}
int k, tx, ty;
for (k = 0; k < 4; k ++)
{
tx = x + next[k][0];
ty = y + next[k][1];
if (tx < 0 || tx > 4 || ty < 0 ||ty > 4)
continue; //墙体跳过
if (a[tx][ty] == 0 && book[tx][ty] == 0)
{
book[tx][ty] = 1;
dfs(tx, ty, step + 1);
book[tx][ty] = 0; // 取消标记
}
}
return;
}
int main(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < 5; i ++)
for (j = 0; j < 5; j ++)
scanf("%d", &a[i][j]);
book[0][0] = 1;
min = 99999999;
dfs(0, 0, 0);
for (i = 0; i <= min; i ++)
printf("(%d, %d)\n", q.x[i], q.y[i]);
return 0;
}
本文介绍了一种求解二维迷宫中从左上角到右下角最短路径的方法。通过深度优先搜索(DFS)并结合回溯思想,文章详细展示了如何在遇到墙壁和已访问过的格子时进行跳过,并记录最短路径。
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