2. 指针(TODO)

UE4引擎为了弥补C++缺乏反射和自动垃圾回收的特性,设计了一套基于宏的系统,如UPROPERTY用于定义属性,UFUNCTION用于标记函数,UCLASS和USTRUCT用于类和结构体的声明,而GENERATED_BODY则帮助自动生成代码,实现数据的序列化和元数据处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4中的C++(TODO)

  1. UE的特殊宏
    由于C++没有反射和垃圾回收机制,UE封装了一套以宏为基础的反射与垃圾回收架构。

UPROPERTY:

UFUNCTION:

UCLASS:

USTRUCT :

GENERATED_BODY:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值