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转载 matlab使语句对齐和使正在运行的程序暂停
matlab使语句对齐和使正在运行的程序暂停1、如何使语句对齐: 对齐语句的方法:选中将要对齐的语句,然后用快捷键Ctrl + I 即可使语句对齐。2、如何使正在运行的程序暂停: 在不关闭软件的情况下,有两种方法可以使正在运行的程序暂停: (1)、Ctrl + C; (2)、Ctrl + Break。3、如果只
2012-08-16 10:26:22
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原创 CVPapers - Computer Vision Resource
http://www.cvpapers.com/index.html计算机视觉会议论文下载,包括ICCV,CVPR,ECCV,ACCV等。值得收藏!
2012-08-12 09:57:41
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转载 计算机视觉的会议与专家
计算机视觉的会议与专家【转】 (2012-07-13 20:07:11)转载▼标签: 杂谈分类: CVcomputer vision(cv)存在ICCV/CVPR/ECCV三个顶级会议, 它们档次差不多,都应该在一流会议行列, 没有必要给个高下.有些us的人认为ICCV/CVPR略好于ECCV,而欧洲人大都认为ICCV
2012-08-12 09:50:47
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转载 转 光线追踪的基本原理
光线跟踪的基本原理 由光源发出的光到达物体表面后,产生反射和折射,简单光照明模型和光透射模型模拟了这两种现象。在简单光照明模型中,反射被分为理想漫反射和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。由光源发出的光称为直接光,物体对直接光的反射或折射称为直接反射和直接折射,相对的,把物体表面间对光的反射和折射称为间接光,间接反射,间接折射。这些是光线在物体之间的传播
2012-07-16 09:22:21
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转载 [转]大牛博士是如何进行文献检索和阅读的
1.如何进行文献检索 我是学自然科学的,平时确实需要不少外文文献,对于自然科学来讲英文文献检索首推Elsevier,Springer等。虽然这些数据库里面文献已经不算少了。但是有时还会碰到查不到的文献,而这些文献的数据库我们所在研究所或大学又没有买,怎么办?我基本通过以下向个途径来得到文献。 1.首先在Google 学术搜索里进行搜索,里面一般会搜出来你要找的文献,在Googl
2012-06-14 14:00:08
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转载 Tamura texture features
上图是灰度共生矩阵的原理图。原理可以详细阅读有关论文,这里有详细介绍:查看链接基于人类对纹理的视觉感知的心理学的研究,Tamura等人提出了纹理特征的表达[14]。Tamura纹理特征的六个分量对应于心理学角度上纹理特征的六种属性,分别是粗糙度(coarseness)、对比度(contrast)、方向度(directionality)、 线像度(linelikeness)、规整度(
2012-06-12 14:30:47
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转载 三维重建的方法---大类别分类
zyx2007三维重建的方法---大类别分类立体视觉法(Stereoscopic)传统的立体成像系统使用两个放在一起的摄影机,平行注视待重建之物体。此方法在概念上,类似人类借由双眼感知的图像相叠推算深度[1](当然实际上人脑对深度信息的感知历程复杂许多),若已知两个摄影机的彼此间距与焦距长度,而截取的左右两张图片又能成功叠合,则深度信息可迅速推得。此法须
2012-05-29 09:55:43
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转载 一些重要的算法源码
一些重要的算法源码http://vision.eecs.ucf.edu/source.htmlSource Code[Background Modeling][Shape from Shading][Fundamental Matrix][Mean-Shift Algorithms][Kernel Density Estimation][K-Means Algori
2012-05-29 09:54:17
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转载 计算机视觉领域的一些牛人博客,超有实力的研究机构等的网站链接---个人整理
zyx2007计算机视觉领域的一些牛人博客,超有实力的研究机构等的网站链接---个人整理以下链接是本人整理的关于计算机视觉(ComputerVision, CV)相关领域的网站链接,其中有CV牛人的主页,CV研究小组的主页,CV领域的paper,代码,CV领域的最新动态,国内的应用情况等等。打算从事这个行业或者刚入门的朋友可以多关注这些网站,多了解一些CV的具体
2012-05-29 09:52:04
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转载 推荐一些计算机视觉相关的书籍
zyx2007推荐一些计算机视觉相关的书籍经常碰到有人问我关于计算机视觉(机器视觉)领域的入门书籍或者相关书籍,下面我就推荐一些自己看的,当然,不见得满足所有人的需求,不过,还是真诚的希望能对你有所帮助。(1)数字图像处理,冈萨雷斯,阮秋琦(译),电子工业出版社;(2)opencv基础篇,于仕琦,刘瑞祯,北京航空航天大学出版社;(3)Le
2012-05-29 09:51:24
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转载 计算机视觉领域稍微容易中的期刊(第一版
zyx2007计算机视觉领域稍微容易中的期刊(第一版)模式识别,计算机视觉领域,期刊 (1)pattern recognition letters, 从投稿到发表,一年半时间(2)Pattern recognition 不好中,时间长(3)IEICE Transactions on Information and Systems,
2012-05-29 09:50:50
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转载 双向反射分布函数
zyx2007http://www.cnblogs.com/zyx2007/archive/2011/12/22/2298550.html双向反射分布函数双向反射是指地物的反射率随入射方向和反射方向而变化的特性。实际地物的反射都是具有方向性的,是入射方向和观测方向的函数。双向反射分布函数的定义是: 双向反射特性的主要应用是目标对直射太阳光
2012-05-29 09:47:22
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原创 多维标度分析
多维标度分析就是根据距离矩阵在低维空间中描绘出观测点,距离矩阵可以不是传统意义上的距离。由原始数据可以直接计算欧氏距离矩阵,然后进行分析,没必要先计算相关系数。当然由相关系数矩阵也可以定义距离矩阵,设相关系数矩阵为C = (cij),则距离矩阵D = (dij),其中dij = (cii+cjj-2cij)^0.5.
2012-05-23 11:18:28
6943
转载 机器学习中的相似性度量
转自 http://www.4ucode.com/Study/Topic/1947137 在做分类时常常需要估算不同样本之间的相似性度量(Similarity Measurement),这时通常采用的方法就是计算样本间的“距离”(Distance)。采用什么样的方法计算距离是很讲究,甚至关系到分类的正确与否。 本文的目的就是对常用的相似性度量作一个总结。本文目录:1. 欧
2012-05-23 10:27:16
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转载 关于自相关和互相关
关于自相关和互相关(摘自振动论坛)自相关和互相关这个是信号分析里的概念,他们分别表示的是两个时间序列之间和同一个时间序列在任意两个不同时刻的取值之间的相关程度即互相关函数是描述随机信号x(t),y(t)在任意两个不同时刻t1,t2的取值之间的相关程度,自相关函数是描述随机信号x(t)在任意两个不同时刻t1,t2的取值之间的相关程度。自相关函数
2012-05-21 10:40:18
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转载 matlab中结构体使用方法
转自http://hi.baidu.com/dess2211/blog/item/bb9b80185a7f940334fa417c.htmlmatlab中使用结构体2008-01-15 14:23结构(struct)数组要在MALTAB中实现比较复杂的编程,就不能不用struct类型。而且在MATLAB中实现struct比C中更为方便
2012-05-14 13:56:43
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原创 层次聚类分析 代码
clcclear allSimMatrixload hSimMatrix; %读入相似性矩阵数据hH=SimMatrix./21; %相似性数据除以参与实验的人数save hH;hHD=1-hH; %1-D得到非相似性矩阵X=zscore(hHD); %标准化数据Y=pdist(X);
2012-05-09 16:30:56
3275
转载 isomap 资料
http://apps.hi.baidu.com/share/detail/31461224 转载Playing with Nonlinear Dimensionality Reduction这学期有一门课程《数学建模案例分析》,讲到了两种经典的非线性降维(Nonlinear Dimensionality Reduction)方法:lle和isomap。问题是别人做过的,算法实
2012-05-04 12:00:23
19521
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原创 经典paper
PERCEPTION & COGNITIONPriors, preferences and categorical percepts (with A. Jepson & J. Feldman). To appear in Bayesian Approaches to Perception, D. Knill & W. Richards (Eds.) Cambridge University
2012-05-04 09:57:02
1996
原创 textons,the elements of texture perception and their interactions_julesz
前意识(pre-attentive),指无意识中可召回的部分,人们能够回忆起来的经验。它是无意识和意识之间的中介环节。无意识很难或根本不能进入意识,前意识则可能进入意识,所以从前意识到意识尽管有界限,但没有不可逾越的鸿沟。前意识处于意识和无意识之间、担负着“稽察者”的任务,不准无意识的本能和欲望侵入意识之中。但是,当前意识丧失警惕时,有时被压抑的本能或欲望也会通过伪装而迂回地渗入意识。 意
2012-05-04 09:55:44
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原创 fractal modeling of natural terrain: analysis and surface reconstruction with range data
摘要:通过分形集合对自然地形进行建模,首先估计分形维数,然后分形表面重建。扩展分形BRownian函数方法适应不规则采样数据。内容摘要:Pentland证明在某些确定条件下,(恒定的光照,恒定的反照率,郎伯反射函数)空间各向同性的布朗分形形状三维表面图像1灰度是布朗分形的,2 分形维数和表面法向量成分是相同的表面重建相关研究:表面重建问题归为最优化问题Gri
2012-04-26 10:55:56
949
原创 fractal approximation of surfaces based on projected IFS attractors
摘要:介绍了一种近似平滑或粗糙表面的方法。一种叫projected IFS 模型的分形模型通过一系列控制点扩大典型IFS模型,将迭代空间扩展到重心空间。这种灵活的模型对与恢复表面有良好的拟合属性。模型的输入为单一视角定义在固定网格上的幅度数据,2D灰度图像认为是一个表面。模型恢复作为一个非线性拟合问题通过改进的Levenberg-marquardt 最小化方法。通过迭代拟合算法,所有的projec
2012-04-20 09:48:37
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转载 数字图像处理词汇表
<br /> 数字图像处理词汇表Algebraic operation 代数运算;一种图像处理运算,包括两幅图像对应像素的和、差、积、商。<br />Aliasing 走样(混叠);当图像像素间距和图像细节相比太大时产生的一种人工痕迹。<br />Arc 弧;图的一部分;表示一曲线一段的相连的像素集合。<br />Binary image 二值图像;只有两级灰度的数字图像(通常为0和1,黑和白)<br />Blur 模糊;由于散焦、低通滤波、摄像机运动等引起的图像清晰度的下降。<br />Border 边框
2010-12-01 16:20:00
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原创 有理数作为一个抽象数据类型
<br /> 有理数作为一个抽象数据类型<br />有理数 (数字在形式a/b可以被写的a和b整数,并且b不零)在计算机不能当地代表。 合理的ADT能被定义如所示下面。<br />建筑: 使用二个整数, a和b创造一个有理数ADT的事例, a代表分子,并且b代表分母。<br />操作: 加法,减法,增殖,分裂,取幂,比较,简化,转换向一个真正的(浮动小数点)数字。<br />要是一个完全规格,应该定义所有操作根据数据。 例如,当倍增二有理数a/b和c/d,结果是定义和(c)时/(b d)。 一般,输入、产品
2010-11-22 20:17:00
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原创 有理数的抽象数据类型
<br />有理数作为一个抽象数据类型<br />有理数 (数字在形式a/b可以被写的a和b整数,并且b不零)在计算机不能当地代表。 合理的ADT能被定义如所示下面。<br />建筑: 使用二个整数, a和b创造一个有理数ADT的事例, a代表分子,并且b代表分母。<br />操作: 加法,减法,增殖,分裂,取幂,比较,简化,转换向一个真正的(浮动小数点)数字。<br />要是一个完全规格,应该定义所有操作根据数据。 例如,当倍增二有理数a/b和c/d,结果是定义和(c)时/(b d)。 一般,输入、产品、
2010-11-22 18:44:00
4624
原创 数据结构——线性表(顺序是先)
<br />//文件名:List.c <br />//函数的头文件 <br />#include <stdio.h><br />#include <stdlib.h><br />//函数结果状态码<br />#define TRUE 1<br />#define FALSE 0<br />#define OK 1<br />#define ERROR 0<br />#define INFEASIBLE -1<br />#define OVERFLOW -2<br />#define LIST_IN
2010-11-05 23:06:00
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原创 数据结构(C语言版)第一章 抽象数据类型的表示与实现
<br />//文件名:Triplet.c<br />//因为C语言没有引用,所以用指针代替引用<br />//函数的头文件 <br />#include <stdio.h><br />#include <stdlib.h><br />//函数结果状态码<br />#define TRUE 1<br />#define FALSE 0<br />#define OK 1<br />#define ERROR 0<br />#define INFEASIBLE -1<br />#define OVERF
2010-11-05 16:19:00
1707
models for perceived roughness of three-dimensional surface textures
2012-03-28
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