代码随想录训练营Day4 | Leetcode 24. 两两交换链表中的节点 Leetcode 19.删除链表的倒数第N个节点 面试题 02.07. 链表相交 Leetcode 142.环形链表II

Leetcode  24. 两两交换链表中的节点

编程语言:C#

题目链接:24. 两两交换链表中的节点 - 力扣(LeetCode)

题意:

给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。

你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。

24.两两交换链表中的节点-题意

 思路:使用虚拟头结点简化操作。首先要考虑的是我们需要得到的结果长什么样:

图片出处:代码随想录代码随想录 (programmercarl.com)

然后在给定的初始链表中画出需要对指针指向做怎样的改动:

分析上图

1.首先cur会指向2,跳过了1,所以要先通过tmp1来保存1,再让cur指向2

2.2的下一个指向1(tmp1),改变了2原本的指向,所以要先通过tmp2来保存3,再让2指向1

3.最后让1的下一个指向3(tmp2)

就是说,每次改变指向时,思考会影响到哪个节点,就预先设置一个变量保存这个节点,再做指向修改操作

总结:本题是对两个节点进行交换,链表涉及到节点指向变更操作的,一般会影响到要操作的节点的上一个和下一个节点(和上期翻转链表同理),所以本题对两个节点操作,第一步要想到其实是需要对四个节点进行一定的操作

public class Solution {
    public ListNode SwapPairs(ListNode head) {
        ListNode dummyhead=new ListNode(0,head);
        ListNode cur=dummyhead;
        ListNode tmp1;
        ListNode tmp2;
        while(cur.next!=null&&cur.next.next!=null)//因为要处理两个节点
        {
            //需要先保存的两个节点一定要在开始操作前保存
            tmp1=cur.next;
            tmp2=cur.next.next.next;
            //步骤1
            cur.next=cur.next.next;
            //步骤2
            cur.next.next=tmp1;
            //步骤3
            cur.next.next.next=tmp2;
            //移动处理下一个
            cur=cur.next.next;
        }
        return dummyhead.next;
    }
}

Leetcode 19.删除链表的倒数第N个节点

题目链接:19. 删除链表的倒数第 N 个结点 - 力扣(LeetCode)

题意:

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?

示例 1:

19.删除链表的倒数第N个节点

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]

示例 2:

输入:head = [1], n = 1 输出:[]

示例 3:

输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]

思路:

双指针

双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。

1.定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点

2.fast首先走n + 1步 ,为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作)

3.fast和slow同时移动,直到fast指向末尾

4.删除slow指向的下一个节点

public class Solution {
    public ListNode RemoveNthFromEnd(ListNode head, int n) {
       ListNode dummyhead=new ListNode(0,head);
       ListNode slow=dummyhead;
       ListNode fast=dummyhead;
       //fast快指针先走n+1步
       while(n-->0&&fast!=null){
        fast=fast.next;
       }
       fast=fast.next;//多走一步是为了保证慢指针停在要删除的节点之前
       while(fast!=null){//同步移动
        fast=fast.next;
        slow=slow.next;
       }
       slow.next=slow.next.next;//删除节点
       return dummyhead.next;
    }
}

思路:

  1. 在这段代码中,首先创建了一个虚拟头节点(dummy),用于简化对头节点的特殊处理。并将头节点连接到哑节点之后,整个操作在新建链表上进行。
  2. 使用堆栈存储所有节点,这样可以便利的找到倒数第 n 个节点的前一个节点。
  3. 遍历完整个链表,将每个节点都压入堆栈中。
  4. 根据倒数第 n 个节点的位置,通过弹出 n 次来获取目标节点的前一个节点。
  5. 获取到待删除节点的前一个节点后,直接删除目标节点,即将前一个节点的 next 指针指向下一个节点的下一个节点。
  6. 最后返回处理后的链表头部,即哑节点(dummy)的 next 指针,即为删除倒数第 n 个节点后的链表。

 就是说多用一个栈存储遍历所有的ListNode对象,对栈进行操作找到倒数第n个节点的前一个节点,然后再对链表进行操作

public class Solution {
    public ListNode RemoveNthFromEnd(ListNode head, int n) {
      ListNode dummy = new ListNode(0); 
    dummy.next = head;  // 将头节点连接到哑节点之后
    Stack<ListNode> stk = new Stack<ListNode>();  // 使用堆栈存储节点
    ListNode cur = dummy;

    while (cur != null) {
        stk.Push(cur);
        cur = cur.next;
    }

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        stk.Pop();
    }

    ListNode prev = stk.Peek();
    prev.next = prev.next.next;

    return dummy.next;  // 返回删除节点后的链表头部
    }
}

 02.07. 链表相交

题目链接:面试题 02.07. 链表相交 - 力扣(LeetCode)

题意:

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 0 <= m, n <= 3 * 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
  • 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]

思路:

这种方法背后的关键思想是根据两个链表的长度差异,通过同时遍历两个链表来找到它们的相交点。类似快慢指针。

思考过程:

  1. 观察题目特点: 针对单链表相交问题,首先想到的是如何在两个链表中找到相同的节点。
  2. 利用快慢指针: 考虑使用两个指针分别指向两个链表头部,并同时移动这两个指针,直到它们相遇。
  3. 处理链表长度不一致问题: 为了解决链表长度不一致的问题,我们可以让较短链表指针走完后指向较长链表的头部,这样可以保证两个指针同时移动的总步数是相等的。
  4. 判断相交点: 如果两个链表有相交点,那么最终两个指针会在相交点处相遇;如果没有相交点,则会同时到达各自链表的末尾(null)。
  5. 时间复杂度分析: 这种方法具有线性时间复杂度 O(m + n),其中 m 和 n 分别是两个链表的长度。
public class Solution {
    public ListNode GetIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        ListNode p1=headA;
        ListNode p2=headB;
        while(p1!=p2){
            p1=p1==null?headB:p1.next;
            p2=p2==null?headA:p2.next;
        }
        return p1;
    }
}

 Leetcode 142.环形链表II

题目链接:142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)

题意:

 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

说明:不允许修改给定的链表。

思路:

首先要解决判断链表有环的问题,利用快慢指针判断是否相遇

Leetcode 141环形链表

参考Leetcode 141环形链表141. 环形链表 - 力扣(LeetCode)

public class Solution {
     public bool HasCycle(ListNode head) {
        if (head == null || head.next == null) {
            return false;
        }

        ListNode fast = head;
        ListNode slow = head;

        while (fast != null && fast.next != null) {
            fast = fast.next.next;
            slow = slow.next;

            if (fast == slow) {
                return true;  // 存在环
            }
        }

        return false;  // 不存在环
    }
}

 在这个基础上,寻找环的入口,最终要的是找到其中的数学规律

图片来源:代码随想录代码随想录 (programmercarl.com)

相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。

因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:

(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)

两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)

因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。

所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,

再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。

这个公式说明什么呢?

去一个特殊情况:先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。

当 n为1的时候,公式就化解为 x = z

这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点

也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。

让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。

public class Solution {
    public ListNode DetectCycle(ListNode head) {
        ListNode fast=head;
        ListNode slow=head;
        while(fast!=null&&fast.next!=null){
            fast=fast.next.next;
            slow=slow.next;
            if(fast==slow){
                ListNode index1=fast;
                ListNode index2=head;
                while(index1!=index2){
                index1=index1.next;
                index2=index2.next;
                }
                return index2;
                }
        }
        return null;
    }
}

就是在找到相遇位置的时候通过x=z的特性找到入口,移动头结点指针和相遇位置指针直到相等退出循环,返回入口节点

ListNode index1=fast;
ListNode index2=head;
while(index1!=index2){
    index1=index1.next;
    index2=index2.next;

 }
    return index2;

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