IP_RECVDSTADDR undefined

本文解决了一个在使用IP_RECVDSTADDR宏时遇到的问题,详细介绍了如何根据不同操作系统进行调整,并提供了一个示例程序,展示了如何使用IP_PKTINFO来获取目的地址。

IP_RECVDSTADDR undefined


刺猬@http://blog.youkuaiyun.com/littlehedgehog





今天写一个unp上面的例子程序,被IP_RECVDSTADDR undefined难倒了,gcc老是报错说该宏未定义,最后还是在老外的一个“开源苹果”网站查到原来linux修改了相关的函数定义,包括cmsghdr及setsockopt都采用了linux系统自己的定义。顺便说一下,这个貌似并不是linux故意另辟蹊径,在solari和bsd上面也是各不相同的。这里把代码贴出来,方便后面的同学。

 

 


<think>嗯,用户遇到了在Cocos2d-x打包Mac应用时出现的Undefined symbol错误,具体提到了FT_Done_Face、FT_Done_FreeType、TIFFClientOpen、WebPDecode、v8、Int16Array、Int32Array这些符号未定义。我需要仔细分析可能的原因,并给出解决方案。 首先,这些符号涉及到不同的库,比如FreeType、libtiff、libwebp、V8引擎等。可能的问题包括库文件未正确链接,或者头文件缺失,或者编译配置有误。用户可能在项目配置中没有正确添加这些库的路径,或者在构建过程中没有链接对应的库文件。 接下来,我需要回忆Cocos2d-x的依赖管理方式。Cocos2d-x通常会集成这些第三方库,但有时候如果用户自己修改了项目配置,或者使用了特定的插件,可能会导致链接问题。另外,用户的环境配置是否正确,比如是否安装了必要的开发工具和依赖库,也需要考虑。 然后,我应该分步骤给出解决方案。首先检查库文件是否存在并正确链接,确保在Xcode的Build Phases中添加了相应的库,比如libfreetype.a、libtiff.a等。然后检查头文件搜索路径是否正确设置。接着,可能需要更新或重新生成项目文件,比如运行cocos命令重新生成Xcode项目。此外,清理构建缓存也是一个常见的解决步骤。 另外,用户提到的错误中涉及v8、Int16Array等,可能和JavaScript引擎有关,如果用户使用的是Cocos的JS项目,可能需要确认是否正确集成了V8库,或者是否有版本冲突。这时候建议检查cocos2d-x的版本是否支持当前的配置,或者是否需要手动添加V8的库路径。 最后,应该提醒用户如果问题依旧,需要检查具体的编译日志,定位缺失的符号属于哪个库,然后针对性解决。可能还需要参考官方文档或社区讨论,看看是否有已知的解决方案。</think>针对Cocos2d-x在Mac平台打包时出现的`Undefined symbol`错误,以下是分步解决方案: ### 一、检查第三方库链接状态 1. **FreeType相关符号缺失** 在`Xcode项目配置`中检查是否添加了FreeType库: ```bash TARGETS → Build Phases → Link Binary With Libraries 确保包含:libfreetype.a 或 libfreetype.dylib ``` 如果使用Cocos内置库,需确认`cocos2d-x/external/freetype2`路径被正确引入[^3]。 2. **libtiff和libwebp依赖** 在`Header Search Paths`中添加: ```bash $(COCOS2DX_ROOT)/external/libtiff/include $(COCOS2DX_ROOT)/external/webp/include ``` 并在`Library Search Paths`中确保包含对应`.a`文件的路径。 --- ### 二、JavaScript引擎符号问题 若涉及`v8`或`Int16Array`等JS引擎符号: 1. **检查项目类型配置** 确认创建项目时指定了正确的语言类型: ```bash cocos new MyGame -l js # 使用JS引擎时需要完整集成v8库 ``` 2. **重新生成绑定代码** 执行命令更新JS绑定: ```bash cd frameworks/runtime-src/ python ./tools/bindings-generator/generate.py ``` --- ### 三、项目配置更新 1. **清理并重新生成Xcode工程** ```bash cd项目根目录 cocos clean cocos compile -p mac --regen ``` 该操作会重新应用所有第三方库的配置模板[^1]。 2. **检查Cocos版本兼容性** 如果使用`cocos2d-x-3.13`,需确认`proj.mac`目录下的`.xcodeproj`文件未手动修改过结构。建议从官方示例工程`HelloCpp`复制构建配置[^3]。 --- ### 四、特殊符号补充方案 对于`TIFFClientOpen`等图像处理符号: ```bash 在Xcode的Other Linker Flags中添加: -force_load $(COCOS2DX_ROOT)/external/libtiff/prebuilt/mac/libtiff.a ``` ---
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