C++第八章 类和对象(二)

本文介绍如何使用C++实现一个三角形类,包含设置三边、获取三边、计算周长和面积的功能。通过实例化对象并输入三边值,输出三角形的几何属性。

【项目1 - 三角形类】下面设计一个三角形类,请给出各成员函数的定义

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
	void Setabc(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形
	void Getabc(double*x, double*y, double*z);//取三边的值
	double Perimeter(void);//计算三角形的周长
	double Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};

int main(void)
{	Triangle  Tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	Tri1.Setabc(4,5,6);	//为三边置初值
	double x,y,z;
	Tri1.Getabc (&x,&y,&z);   //将三边的值为x,y,z赋值
	cout<<"三条边为:"<<x<<"  "<<y<<"  "<<z<<endl;
	cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< Tri1.Area()<<endl;
	return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(double x, double y, double z){
    a=x;b=y;c=z;
}
void Triangle::Getabc(double*x, double*y, double*z){
    (*x)=a;(*y)=b;(*z)=c;
}
double Triangle::Perimeter(void){
    return a+b+c;
}
double Triangle::Area(void){
    double p=Perimeter()/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
//两个问题1.f(void)2,传递指针,引用、
 
【项目2 - 三角形类】程序功能同项目1,main()函数如下,请定义类Triangle,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,可以处理为内置成员函数,直接在类内定义。

  1. int main()  
  2. {   Triangle tri1;  //定义三角形类的一个实例(对象)  
  3.     double x,y,z;  
  4.     cout<<"请输入三角形的三边:";  
  5.     cin>>x>>y>>z;  
  6.     tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z); //为三边置初值  
  7.     if(tri1.isTriangle())  
  8.     {   
  9.         cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;  
  10.         cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;  
  11.     }  
  12.     else  
  13.         cout<<"不能构成三角形"<<endl;  
  14.     system("pause");  
  15.     return 0;  

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Triangle
{public:
	void setA(double);
	void setB(double);
	void setC(double);
	double getA();
	double getB();
	double getC();
	bool isTriangle();
	double Perimeter(void);//计算三角形的周长
	double Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
	double a,b,c; //三边为私有成员数据
};

void Triangle::setA(double x){
    a=x;
}

void Triangle::setB(double x){
    b=x;
}

void Triangle::setC(double x){
    c=x;
}


double Triangle::getA(){return a;};
double Triangle::getB(){return b;};
double Triangle::getC(){return c;};

double Triangle::Perimeter(void){
    return a+b+c;
}

double Triangle::Area(void){
    double p=Perimeter()/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}

bool Triangle::isTriangle(){
    if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a)
    return true;
    else
    return false;
}

int main()
{	Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
	double x,y,z;
	cout<<"请输入三角形的三边:";
	cin>>x>>y>>z;
	tri1.setA(x);tri1.setB(y);tri1.setC(z);	//为三边置初值
	if(tri1.isTriangle())
	{
		cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
		cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.Area()<<endl;
	}
	else
		cout<<"不能构成三角形"<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}



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