web前端学习day_03:JavaScript:如何使用/ 语法/ 方法/ NaN/ js对象分类/ BOM浏览器相关/ 事件/ DOM文档对象模型

本文全面介绍JavaScript,涵盖语言特性、语法、方法及与HTML的交互。深入讲解变量、数据类型、运算符、语句、面向对象等内容,适合初学者快速掌握。

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JavaScript

  • 给页面添加动态效果
  • JavaScript是一门编程语言,和Java没有关系,为了蹭热度.
  • 语言特点:
  1. 属于脚本语言,不需要编译直接解析执行.
  2. 基于面向对象
  3. 属于弱类型语言,
  • 强类型:int x=10; String s = “abc”; int y;
  • 弱类型:var x=10; var s = “abc”; var y;
  1. 安全性高: JavaScript语言只能访问浏览器内部的数据,浏览器以外的数据不允许访问.
  2. 交互性高: 可以将JavaScript语言嵌入到html页面中和用户直接交互
1.如何在html页面中写JavaScript代码
  1. 内联:在标签里面添加事件属性,在属性中写样式代码.

     <input type="button" value="内联按钮"
      onclick="alert('内联触发!')"/>
    
  2. 内部:在html页面中任意位置添加script标签,在标签体内写js代码.

  3. 外部:在单独的js文件中写js代码,在html页面中通过script标签引入,好处:可以多页面复用,可以将html代码和js代码分离

2.语法
  • 包括: 变量 数据类型 运算符 各种语句 方法 面向对象
2.1变量声明和赋值
  • JavaScript语言属于弱类型语言
  • java: int x=10; String name=“小明”; x=“abc”;(报错类型不匹配)
    Person p=new Person();
  • JS: var x=10; var name=“小明”; x=“abc”;不报错 var p = new Person();
2.2 数据类型
  • JS中只有对象类型
  • 常见的几种对象类型:
  1. 数值:number 相当于Java所有数值类型的总和
  2. 字符串:string 可以用单引号或双引号修饰字符串 var s = “abc”/‘abc’;
  3. 布尔值:boolean true/false
  4. 未定义:undefined var x; 变量只声明不赋值时为未定义类型
  5. 自定义:object Person Car Hero
2.3运算符 + - * / % > < >= <= = != ==
  • 和Java大体相同
  • = =和= = =的区别: = =会先统一等号两边变量的类型再比较值, = = =是先比较类型,如果类型相等后再去比较值. 666==“666” true 666===“666” false
  • 除法运算: js中会自动根据除法结果转换整数和小数
    java:int x=5; int y=2; x/y=? 2;
    js: var x=5; var y=2; x/y=2.5; x=6 x/y=3
  • typeof x; 获取变量的类型 typeof 66+6 = “number”+6 = “number6”
2.4语句 if else for while do while switch case
  • 和Java中大体相同
  • for循环中 int i 改成var i
3. 方法
  • java: public 返回值类型 方法名(参数列表){方法体}
  • JS: function 方法名(参数列表){方法体}
  • 如何声明常见的四种方法:
  1. 无参无返回值
  2. 无参有返回值
  3. 有参无返回值
  4. 有参有返回值
  • 三种声明方法的方式:
    1. function 方法名(参数列表){方法体}
    2. var 方法名 = function(参数列表){方法体}
    3. var 方法名 = new Function(“参数1”,“参数2”,“方法体”);
3.1页面相关的方法
  1. 通过元素id获取页面中的元素对象

     <div id="d1">abc</div>	
    

    var d = document.getElementById(“d1”);

  2. 获取和修改元素的文本内容
    d.innerText = xxxx; 修改
    d.innerText 获取

  3. 获取和修改文本框的值
    i1.value=“xxx”; 修改
    i1.value 获取

  4. 获取和修改元素的html内容
    i1.innerHTML=""; 修改
    i1.innerHTML+=""; 追加

4.NaN
  • Not a Number 不是一个数
  • isNaN(x) 判断变量x是否是NaN true代表是NaN(不是数) false代表不是NaN(是数)
5.JavaScript对象分类
  1. 内置对象:number/string/boolean等
  2. 浏览器相关对象BOM: Browser Object Model 浏览器对象模型
  3. 页面相关对象DOM: Document Object Model 文档对象模型
6. BOM浏览器相关内容
  • window: 该对象的属性和方法称为全局属性和方法,访问时可以省略掉window.
  1. window中常见的方法:
  • window.isNaN(); 判断变量是否是数值
  • window.parseInt(); 把字符串或小数转成整数
    parseInt(Math.random()*100)
    parseInt(i1.value) + parseInt(i1.value)
  • window.parseFloat(“2.38”); 把字符串转成小数
  • window.alert(); 弹出提示框
  • window.confirm(“您确认离开吗?”); 弹出确认框
  • window.prompt(“想吃什么?”); 弹出文本框
  • window.setInterval(方法,时间间隔); 定时器
    当需要每隔一段时间重复做某件事的时候,使用定时器
    var timer = setInterval(方法,时间间隔);
    clearInterval(timer); 停止定时器
    setTimeout(方法,时间间隔); 只执行一次的定时器
  1. window中常见的属性
  • history:历史(当前窗口历史,关闭窗口历史会删除)
    history.length 获取窗口历史页面数量
    history.back() 返回上一页面 等效<-
    history.forward() 前往下一页面 等效->
    history.go(n) n代表前进和后退的数值 n=1代表前进1个页面 2代表2个页面 n=-1代表后退一个页面 -2后退两个页面 0刷新
  • location:位置
    location.href 获取和修改浏览器的访问地址
    hocation.reload(); 刷新页面
  • screen:屏幕
    screen.width 屏幕的宽度
    screen.height 屏幕的高度
  • navigator导航/帮助
    navigator.userAgent 获取浏览器的版本信息
7.事件
  • 什么是事件:事件是系统给提供的一些特定时间点, 包括:鼠标事件/键盘事件/状态改变事件
  1. 鼠标事件:
    • onclick 点击事件
    • onmouseover 鼠标移入事件
    • onmouseout 鼠标移出事件
    • onmousedown 鼠标按下事件
    • onmouseup 鼠标抬起事件
    • onmousemove 鼠标移动事件
  2. 键盘事件:
    • onkeydown 键盘按下事件
    • onkeyup 键盘抬起事件
  3. 状态改变事件:
    • onload 页面加载完成事件
    • onchange 值改变事件
    • onresize 窗口尺寸改变事件
7.1事件绑定(给元素添加事件的方式)
  1. 事件属性绑定
  2. 动态绑定(通过js代码给元素添加事件) 好处:能将html代码和js代码分离
7.2事件传递(事件冒泡)
  • 当某一个位置有多个事件需要响应,则事件的响应顺序是从最底层往上层传递,类似气泡从下往上所以称为事件冒泡.
8. DOM文档对象模型
  • 页面相关内容
  1. 通过id获取元素 document.getElementById(" ");
  2. 获取和修改元素文本内容 innerText
  3. 获取和修改元素html内容 innerHTML
  4. 获取和修改文本框的值 value
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