Promise

  1. 定义 Promise是异步编程的一种解决方案,所谓Promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个一步操作)的结果。
  2. 特点: 2.1 对象的状态不受外界影响,三种状态pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态 2.2 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。如果发生了改变,就会一直保持这个结果,就成为resolved(已定型)。再添加回调,也是这个结果。
  3. 优缺点: 3.1 优点: 可以将异步操作变成同步操作的流程表达出来,避免层层嵌套。还可以提供统一的接口,使得控制异步操作更容易。 3.2 缺点: 无法取消;不设置回调,内部抛出的错误,不会反应到外部;当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
  4. Promise新建后就会立即执行
08-16
### Promise 在异步编程中的角色 Promise 是一种用于处理异步操作的解决方案,它在语法上是一个 ES6 的原生对象,代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。从本质上讲,Promise 是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。 Promise 提供了一个统一的 API,使得各种异步操作可以使用相同的方法进行处理。这意味着无论异步操作的结果是成功还是失败,都可以通过 Promise 的 API 来处理这些结果。 Promise 对象有两个主要的状态变化:从 pending(等待)变为 fulfilled(已成功)或 rejected(已失败)。一旦状态改变,就不会再变,这保证了 Promise 的结果是不可逆的。 下面是一个简单的 Promise 使用示例: ```javascript var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { // 异步操作 resolve('OK'); // 或者 reject('Error'); }); p1.then(function(rs) { // 如果 p1 的状态变为 resolved,则执行此函数,并且 rs 会接收到 'OK' }).catch(function(rs) { // 如果 p1 的状态变为 rejected,则执行此函数,并且 rs 会接收到 'Error' }).finally(function() { // 不论 p1 的状态如何,finally 中的函数一定会执行 }); ``` 此外,Promise 还提供了 `Promise.all()` 方法,该方法接收一个 Promise 数组,并返回一个新的 Promise。只有当数组中的所有 Promise 都成功完成时,这个新的 Promise 才会成功,并且其结果是一个包含所有 Promise 结果的数组。 ```javascript let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('OK'); }); let p2 = Promise.reject('error'); // 修改为 reject 以展示错误处理 let p3 = Promise.resolve('Oh Year!'); const result = Promise.all([p1, p2, p3]); console.log(result); ``` 在这个例子中,由于 p2 被设置为 rejected,所以整个 Promise.all 的结果也会是 rejected。如果希望即使有一个失败也要继续执行其他 Promise,可以考虑使用 `Promise.allSettled()` 方法。
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