
设计模式
文章平均质量分 94
详细介绍23中设计模式的原理及使用方法
Zerooooooooooooooooo
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式剖析
一、一张图总览 二、23种设计模式 一、创建型 1、单例模式(8种) 1.1 饿汉式(2种) 1.1.1 静态常量 /** * @author zero * @description HungrySingleton 饿汉模式 * @date 2022/4/25 15:09 */ public class HungrySingleton { public static void main(String[] args) { Singleton instance1 = Sing原创 2022-05-04 21:37:33 · 928 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式的七种方式
单例模式的七种方式 一、恶汉模式 二、懒汉模式 三、DCL 四、原创 2020-05-20 20:33:06 · 155 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式
设计模式之代理模式 一、目的 代理模式的目的就是为了增强,言外之意就是为了使代理的对象或接口具有更丰富的功能。代理模式分为静态代理和动态代理两种。 二、静态代理 静态代理实质上是需要代理持有一个目标对象,并对目标对象进行增强。这样一来,当需要代理的对象数量很多时,就会在代理中产生很多的目标对象,对于代理类来说不灵活,而且显得臃肿。 目标接口 package com.zero.proxy; /** * 目标接口 */ public interface TargetInterface { vo原创 2020-06-04 17:32:17 · 177 阅读 · 0 评论