简介
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
角色与职责

Component:抽象接口,可以给这些对象动态地增加职责。
ConcreteComponent:Component的具体对象,也可以对这个对象添加一下职责。
Decorator:装饰抽闲类,继承自Component,从Decorator的继承类来扩展component的功能。
ConcreteDecorator:具体的装饰对象。
实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Car {
public:
Car() {}
virtual void show() = 0;
};
class RunCar : public Car{
public:
RunCar() {}
virtual void show(){
cout << "可以跑" << endl;
}
};
class SwimRunCar : public Car{
public:
SwimRunCar(Car* car){
m_car = car;
}
void swim() {
cout << "可以游" << endl;
}
virtual void show(){
m_car->show();
swim();
}
private:
Car* m_car;
};
class FlyRunCar : public Car {
public:
FlyRunCar(Car* car) {
m_car = car;
}
void fly() {
cout << "可以飞" << endl;
}
virtual void show() {
m_car->show();
fly();
}
private:
Car* m_car;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Car* car = NULL;
car = new RunCar;
car->show();
SwimRunCar* swimRunCar = new SwimRunCar(car);
swimRunCar->show();
FlyRunCar* flyRunCar = new FlyRunCar(swimRunCar);
flyRunCar->show();
cin.get();
return 0;
}
补充
代理模式与装饰模式的区别:


这两个图可能使我们产生困惑。这两个设计模式看起来很像。对装饰器模式来说,装饰者(decorator)和被装饰者(decoratee)都实现同一个 接口。对代理模式来说,代理类(proxy class)和真实处理的类(real class)都实现同一个接口。此外,不论我们使用哪一个模式,都可以很容易地在真实对象的方法前面或者后面加上自定义的方法。
然而,实际上,在装饰器模式和代理模式之间还是有很多差别的。装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模 式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。
我们可以用另外一句话来总结这些差别:使用代理模式,代理和真实对象之间的的关系通常在编译时就已经确定了,而装饰者能够在运行时递归地被构造。
本文深入探讨了装饰模式的概念,包括其角色、职责及实现方式。通过一个具体的C++代码示例,详细展示了如何动态地给对象增加功能,同时对比了装饰模式与代理模式的区别。
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