解决houdini插件在HDRP当中显示为红色的问题 新建一个HDRPLit流程的ShaderGraph: 插入完成后起名字叫SpecularVertexColor,双击进入连线。 连线流程如下: rgba rgb rgba rgb MainTex SampTexture2D Multiply Split Vector3 Multiply BaseColor Vector3 MainColor VertexColor Normalmap SampTexture2D NormalUnpack Normal 连完如图所示