Flex反射:通过调用getDefintionByName函数动态创建按钮等控件的例子

本文介绍了Flex中使用flash.utils类进行反射操作的方法,并解决了自定义类反射的问题。同时,展示了如何利用getDefinitionByName函数动态创建多种UI组件。

flex下的flash.utils类中包含了反射用到的方法,反射就是在运行时动态的得到的类的信息或者动态的创建类,而不是在程序编译时就new好的,flex中的反射还不是很健全,如果要反射的类是flex自带的,那么运行时没啥问题,如果是自己定义的,就必须在程序某处引用一下,否则会报错“Variable … is not defined”, because the Flash Player can’t find it at run time。

解决办法,在外国网站找到的

1. You can import the class and create a dummy variable. The dummy is needed, otherwise the compiler won’t add the class.
import domain.project.MyClass;
...
private var _dummyClass:MyClass;

2. Instead of a variable you can also use the following notation.
import domain.project.MyClass;
...
MyClass;

3. You can also use the Frame metadata tag:
import domain.project.MyClass;
...
[Frame(extraClass="MyClass")]

All these solutions work, but you need to specify the classes you want to use up front.

4. Far more easy, elegant and flexible is to include the path of the class when calling getDefinitionByName. You won’t need to import anything and you don’t have to create dummy vars or use extra metadata tags.
var myClass = getDefinitionByName("domain.project.MyClass") as Class;

接下来的例子演示了ActionScript 3.0中通过调用getDefintionByName函数,动态创建按钮等控件。

 

 

第三方支付功能的技术人员;尤其适合从事电商、在线教育、SaaS类项目开发的工程师。; 使用场景及目标:① 实现微信与支付宝的Native、网页/APP等主流支付方式接入;② 掌握支付过程中关键的安全机制如签名验签、证书管理与敏感信息保护;③ 构建完整的支付闭环,包括下单、支付、异步通知、订单状态更新、退款与对账功能;④ 通过定时任务处理内容支付超时与概要状态不一致问题:本文详细讲解了Java,提升系统健壮性。; 阅读应用接入支付宝和建议:建议结合官方文档与沙微信支付的全流程,涵盖支付产品介绍、开发环境搭建箱环境边学边练,重点关注、安全机制、配置管理、签名核心API调用及验签逻辑、异步通知的幂等处理实际代码实现。重点与异常边界情况;包括商户号与AppID获取、API注意生产环境中的密密钥与证书配置钥安全与接口调用频率控制、使用官方SDK进行支付。下单、异步通知处理、订单查询、退款、账单下载等功能,并深入解析签名与验签、加密解密、内网穿透等关键技术环节,帮助开发者构建安全可靠的支付系统。; 适合人群:具备一定Java开发基础,熟悉Spring框架和HTTP协议,有1-3年工作经验的后端研发人员或希望快速掌握第三方支付集成的开发者。; 使用场景及目标:① 实现微信支付Native模式与支付宝PC网页支付的接入;② 掌握支付过程中核心的安全机制如签名验签、证书管理、敏感数据加密;③ 处理支付结果异步通知、订单状态核对、定时任务补偿、退款及对账等生产级功能; 阅读建议:建议结合文档中的代码示例与官方API文档同步实践,重点关注支付流程的状态一致性控制、幂等性处理和异常边界情况,建议在沙箱环境中完成全流程测试后再上线。
matlab2python 这是一个Python脚本,用于将Matlab文件或代码行转换为Python。此项目处于alpha阶段。 该实现严重依赖于Victor Leikehman的SMOP项目。 当前实现围绕SMOP构建,具有以下差异: 力图生成不依赖libsmop的代码,仅使用如numpy这样的标准Python模块。 使用常见缩写如np而非全称numpy。 尝试重排数组和循环索引,从0开始而不是1。 不使用来自libsmop的外部类matlabarray和cellarray。 增加了对Matlab类的基本支持,类体中声明的属性在构造函数中初始化。 因上述改动,产出代码“安全性较低”,但可能更接近用户自然编写的代码。 实现相对直接,主要通过替换SMOP使用的后端脚本,这里称为smop\backend_m2py.py。 一些函数替换直接在那里添加。 额外的类支持、导入模块以及其他微调替换(或说是黑客技巧)在matlabparser\parser.py文件中完成。 安装 代码用Python编写,可按如下方式获取: git clone https://github.com/ebranlard/matlab2python cd matlab2python # 安装依赖项 python -m pip install --user -r requirements.txt # 让包在任何目录下都可用 python -m pip install -e . # 可选:运行测试 pytest # 可选:立即尝试 python matlab2python.py tests/files/fSpectrum.m -o fSpectrum.py 使用方法 主脚本 存储库根目录下的主脚本可执行,并带有一些命令行标志(部分直接取自SMOP)。要将文件file.m转换为file.py,只需输入:
【信号识别】识别半监督粗糙模糊拉普拉斯特征图(Matlab代码实现)内容概要:本文档围绕“信号识别”主题,重点介绍了基于半监督粗糙模糊拉普拉斯特征图的信号识别方法,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法结合了半监督学习、粗糙集理论、模糊逻辑与拉普拉斯特征映射技术,用于提升在标签样本稀缺情况下的信号分类性能,尤其适用于复杂背景噪声下的信号特征提取与识别任务。文中详细阐述了算法原理、数学模型构建过程及关键步骤的编程实现,旨在帮助科研人员深入理解并应用该混合智能识别技术。; 适合人群:具备一定信号处理基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事通信、雷达、电子系统等领域工程开发的技术人员;熟悉机器学习与模式识别的基本概念者更佳; 使用场景及目标:①应用于低标注成本、高噪声环境下的信号分类任务,如雷达信号识别、通信信号监测等;②用于学术研究中对半监督学习与特征降维融合方法的探索与性能验证;③作为撰写相关领域论文或项目开发的技术参考与代码基础; 阅读建议:建议读者结合文档中的理论推导与Matlab代码逐段分析,动手运行并调试程序以加深理解;可尝试在不同信号数据集上进行实验对比,进一步优化参数设置与模型结构,提升实际应用场景下的识别精度与鲁棒性。
基于Python的织物表面缺陷检测系统源代码 本资源提供了一套完整的织物表面质量检测系统实现方案,采用Python编程语言开发。该系统通过计算机视觉技术,能够自动识别织物生产过程中产生的各类表面瑕疵,适用于纺织行业的质量控制环节。 系统核心功能包括图像预处理、特征提取、缺陷分类与定位。预处理模块对采集的织物图像进行标准化处理,包括灰度化、噪声滤除和对比度增强,以优化后续分析条件。特征提取环节采用多种算法组合,有效捕捉纹理异常、色差、孔洞、污渍等常见缺陷的视觉特征。 缺陷识别部分整合了传统图像处理技术与机器学习方法,实现对瑕疵类型的准确分类与严重程度评估。系统支持实时检测与批量处理两种模式,可集成于生产线进行在线质量监控,亦可用于离线样本分析。 代码结构清晰,包含完整的模型训练脚本与推理接口,并附有详细注释说明各模块功能与参数配置方法。用户可根据实际生产环境中的织物材质与缺陷类型,调整特征参数与分类阈值,以提升检测精度。 该系统为纺织制造业提供了一种高效、自动化的表面质量检测解决方案,有助于减少人工检验成本,提高产品合格率与生产一致性。所有功能模块均基于开源库实现,无需依赖特定硬件设备,具备较高的可移植性与扩展性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
《Unity引擎下的经典平台游戏实现剖析》 在当代游戏开发实践中,Unity引擎凭借其高效的三维图形处理能力、多平台适配特性以及直观的脚本编写界面,已成为广泛采用的工具之一。本文将以一个具体的案例——基于Unity环境重新构建的经典平台跳跃游戏为例,系统阐述该引擎在复刻传统游戏过程中的技术应用与实现逻辑。 Unity采用组件化设计理念,游戏内的每个实体均由多种功能模块组合而成。在本案例中,游戏角色、地形模块及敌对单位均通过添加相应组件实现其基础功能。以主角为例,其视觉呈现依赖于精灵渲染组件,二维刚体组件负责模拟物理运动规律,而自定义编写的行为脚本则定义了角色的移动、跳跃及交互响应等核心逻辑。 项目主目录通常包含完整的源代码资源,其中C#脚本构成了游戏行为控制的基石。开发者通过定义“主角控制类”来封装角色的状态管理与动作响应,同时设计“关卡管理类”用于统筹场景布局与进度控制,“道具效果类”则处理角色能力强化等特殊事件。项目说明文档一般会提供详细的环境配置指引与代码结构说明,帮助使用者快速理解项目架构并掌握修改方法。 在Unity中,场景作为游戏世界的容器,承载了所有对象的空间关系与属性配置。本案例可能包含多个独立场景,分别对应不同难度或主题的关卡,每个关卡内均预设了平台排布、敌对单位生成点及通关条件等要素。动画系统的运用进一步丰富了角色表现,通过状态机控制器可实现行走、跳跃、受伤等动作间的平滑过渡。 音效与背景音乐是塑造游戏氛围的关键要素。借助Unity的音频管理模块,开发者能够根据游戏进程动态触发对应的声效资源,重现原版游戏的听觉体验。物理引擎在二维平台游戏中尤为重要,通过为对象添加矩形或圆形碰撞体,可实现精确的接触检测与力学反馈。 总体而言,该案例不仅展示了利用Unity引擎重构经典游戏的技术路径,更为学习者提供了深入理解二维游戏开发流程的实践样本。从脚本编写到系统集成,从资源管理到交互设计,该项目全面呈现了现代游戏开发工具在传承经典玩法过程中的方法论价值,为不同阶段的开发者提供了可借鉴的技术范本与设计思路。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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