策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的基本原则:封装变化的概念;编程中使用接口,而不是对接口实现。
策略模式:创建一个能根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法,这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码。
举例如下:举个计算器的例子,计算两个整数之间的运算。
首先定义了一个“策略”接口
interface Operator{
public int operate(int a ,in b );
}
然后定义了具体的加减乘除的操作类。
//加法算法的类
public class AddOperator implements Operator(){
@override
public int operate(in a,int b ){
.....................
}
}
//减法操作类
public class MinusOperator implements Operator(){
@override
public int operate(in a,int b ){
.....................
}
}
//乘法操作类
public class TimesOperator implements Operator(){
@override
public int operate(in a,int b ){
.....................
}
}
//除法操作类
public class ChuOperator implements Operator(){
@override
public int operate(in a,int b ){
.....................
}
}
下面就是创建一个能根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法的类
public class Calculator{
//创建一个能根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法
public void process(Operator operator,int a,int b ){
int result = operator.operate(a,b);//这是变化的部分。
System.out.print("计算的结果是: "+result);//这是不变的部分。
}
public static void main(String[] args){
}
}