关于Android手机信息那些事

String phoneInfo = "Product: " + android.os.Build.PRODUCT;         
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;         
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;         
phoneInfo += ", VERSION_CODES.BASE: " + android.os.Build.VERSION_CODES.BASE;          
phoneInfo += ", MODEL: " + android.os.Build.MODEL;         
phoneInfo += ", SDK: " + android.os.Build.VERSION.SDK;         
phoneInfo += ", VERSION.RELEASE: " + android.os.Build.VERSION.RELEASE;          
phoneInfo += ", DEVICE: " + android.os.Build.DEVICE;         
phoneInfo += ", DISPLAY: " + android.os.Build.DISPLAY;         
phoneInfo += ", BRAND: " + android.os.Build.BRAND;         
phoneInfo += ", BOARD: " + android.os.Build.BOARD;          
phoneInfo += ", FINGERPRINT: " + android.os.Build.FINGERPRINT;         
phoneInfo += ", ID: " + android.os.Build.ID;          
phoneInfo += ", MANUFACTURER: " + android.os.Build.MANUFACTURER;         
phoneInfo += ", USER: " + android.os.Build.USER;    


Product: soju,   
CPU_ABI: armeabi-v7a,  
TAGS: release-keys,   
VERSION_CODES.BASE: 1,  
MODEL: Nexus S,  
SDK: 10,   
VERSION.RELEASE: 2.3.6,  
DEVICE: crespo,  DISPLAY: GRK39F,  
BRAND: google,  
BOARD: herring,   
FINGERPRINT: google/soju/crespo:2.3.6/GRK39F/189904:user/release-keys,  
ID: GRK39F,   
MANUFACTURER: samsung,  
USER: android-build   


DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();          
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);         
int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)         
int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)          
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)         
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

liranke

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值