Android中进入下一个Activity时在上一个Activity主动调用onDestroy()方法不会真正将上一个Activity从栈中删除

本文通过一个简单的示例探讨了Android中Activity的生命周期及其管理方式。文章重点介绍了如何正确使用finish()方法来实现在一个Activity被另一个Activity覆盖后,按下返回键不会回到前一个Activity的效果。

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因为要完成任务,就调试了一个最基础的程序,就当再了解一下Activity的生命周期了~

先描述一下大概的情况哈:现在就只有两个Activity,分别是FirstActivity和SecActivity,在FirstActivity中有一个Button控件,功能是按下这个Button就转向SecActivity,同时,在FirstActivity的onPause()方法中自己主动调用onDestroy()方法去销毁FirstActivity,主要是想在SecActivity中按Back返回键的时候不会再回到刚刚的FirstActivity,而直接回到程序运行前的界面。

调试发现自己在onPause()方法中主动调用onDestroy()方法并不能将FirstActivity从栈中删除,因此在SecActivity中按Back返回键的时候依旧还是回到刚刚的FirstActivity。

这里,要解决这一问题,达到自己想要的效果,只要在onPause(0方法中使用this.finish();方法就OK了,这样可以将第一个Activity从栈中删除,从而在第二个Activity中点击返回键时就不会再回到刚刚的第一个Activity了~~~


说明:Android在运行时,正常情况下,Activity的切换其实是将运行过的Activity压入栈中,每创建一个Activity就向栈中压入改Activity;当点击返回键的时候会销毁当前Activity,即将当前Activity从栈顶删除,接着显式栈中的第二个Activity(也即现在的栈顶Activity)。【注意:点击返回键是会destroy掉当前Activity的,而不是再将该Activity压入栈里】


from : http://blog.youkuaiyun.com/listening_music/article/details/6892730

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