(二)JAVA设计模式23种设计模式之工厂方法模式实例demo

工厂方法模式 

 

入口类

package factory_method_mod;

import org.junit.Test;

/**
 * 工厂模式
 * 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
 *
 * 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
 *
 * 介绍
 * 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
 *
 * 主要解决:主要解决接口选择的问题。
 *
 * 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
 *
 * 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
 *
 * 关键代码:创建过程在其子类执行。
 *
 * 应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
 *
 * 优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
 *
 * 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
 *
 * 使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
 *
 * 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
 */
public class Client {
    @Test
    public void test(){
        AnimalFactory factory = new CatFactory();
        Animal animal = factory.createAnimal();
        factory = new DogFactory();
        Animal animal1 = factory.createAnimal();

        animal.say();
        animal1.say();
    }
}

动物工厂类型

package factory_method_mod;

/**
 * 动物工厂类型
 */
public interface AnimalFactory {

    /**
     * 创建动物
     * @return
     */
    Animal createAnimal();
}

 动物类型

package factory_method_mod;

/**
 * 动物类型
 */
public interface Animal {
    /**
     * 发声
     */
    void say();
}

实例化工厂 --猫工厂

package factory_method_mod;

/**
 * 猫工厂
 */
public class CatFactory implements AnimalFactory{

    /**
     * 创建猫
     * @return
     */
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}

实例化工厂 --狗工厂 

package factory_method_mod;

/**
 * 狗工厂
 */
public class DogFactory implements AnimalFactory{

    /**
     * 创建狗
     * @return
     */
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

具体实例,猫 

package factory_method_mod;

/**
 * 猫 具体实例
 */
public class Cat implements Animal {

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("喵喵!");
    }
}

具体实例狗 

package factory_method_mod;

/**
 * 狗 具体实例
 */
public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("旺旺!");
    }
}

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值